その2

2014年9月19日 TCG全般
②ボロス
チャーム、ヘリックスを失うのでバーンよりは今まで出番のなかった生物を使ってアグロが良さげ。

10 山
4 平地
4 合流点
4 戦場の鍛冶場

4 鋳造所通りの住人
4 火飲みのサテュロス
2 万神殿の兵士
4 アクロスの重装歩兵
4 ゴブリンの熟練扇動者
3 軍族童の突発
2 鍛冶の神、パーフォロス

4 岩への繋ぎ止め
4 稲妻の一撃
4 かき立てる炎
3 跳ね返す掌

騎乗追撃が自分クリーチャーにも対象取ってたら、アナックスとサイミーディと合わせて使いたかった。2マナのほぼ確定除去だから、まあ安易に採用してもいいのかもしれないけれど。

あとは、ウィニー+十字軍の古典戦略も。

9 山
4 平地
4 合流点
4 戦場の鍛冶場

4 鋳造所通りの住人
4 火飲みのサテュロス
4 万神殿の兵士
4 アクロスの重装歩兵
4 戦名を望む者
4 谷を駆ける者
4 ゴブリンの熟練扇動者
2 軍族童の突発

4 かき立てる炎
2 稲妻の一撃
1 凱旋の間
1 ヘリオッドの槍
1 不動のアジャニ
ゴブリンの熟練扇動者を新スタンで使いたい
プールが最も広い時期に最も目立って活躍しているカードが、プールが最も狭くなるときに弱いはずがない!使い得!

①従来型ラブルバーン、ラブルレッド

ラブル以外の質の低下がやばい。軍勢の忠節者もヤンパイもチャンフェニもいなくなって、突破手段の確度が減少してピン除去を連打されるだけでムリゲーになってしまう。さらに変わり谷も失ったことで、クロックが続かなくなった。

3マナ圏は赤住人、パーフォロスと好相性の軍属童の突発に少しだけ希望を見出せるものの1・2マナ圏は赤単色だとほぼお通夜。

20-22 土地(赤いフェッチ、ニクソス、城塞+爆片破など赤単色ですら土地だけでもいろいろ考えられる。総枚数はいずれにせよこんなものかと)

4 鋳造所通りの住人
4 火飲みのサテュロス
()
()
4 ゴブリンの熟練扇動者
4 軍属童の突発
2 鍛冶の神、パーフォロス

4 稲妻の一撃
4 灼熱の血
4 マグマの噴流
4 かき立てる炎
1 凱旋の間

スペルはダメージ効率を最優先に考えたけど、当然1マナ除去のためにマグマのしぶきを取らざるを得ないことも想定される。
2マナ3/2や大歓楽の幻霊はさほど有効に思えないし、まだ詰める余地はあると思う。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/mm/ja_20140825

こんなとこへ来る人は上記したMaking Magicの内容はご存知でしょうから詳しい説明は省きます。

結論から述べると、実際にこのローテーションが始まってそれに触れてみるまでは良い変更か悪い変更か分からない、というのが私の意見です。

個々においては、手放しに賛成できる変更もあります。

・基本セットの廃止

需要のあるタイミングが少なすぎて、直後の大型セットが出たらお店のパックが目に見えて動かなくなるしそのせいで数少ない目玉カードのシングル価格が激しく高止まりしていたしで、商品としてユーザーにもショップにも魅力が感じにくいものでした。
出端のタイタンや悪斬が与えたインパクトは大きいですがトータルで見ればまあ6年もよく持ったね、という印象です。

逆に疑問符が付く変更点で最大のものはやっぱりこれですね。

・ローテーションが年2回に

PTQにPTQQが追加される件ともリンクするんで一概には言えないんですが、リミテッドシーズンとスタンダードシーズンの色々な差異が大きくなりすぎるんじゃないか、という点がまず気になります。
あと、ローテーションした結果地位を上げたカードが結局3か月~半年で落ちてしまうのはちょっと寂しいですね。思わぬカードが急浮上して活躍するのはサクセスストーリーを見ているようで自分は好きでした。近年だとネズミとか夜帷とかデーモンとか、、、黒単じゃねーか!

とにかく、この制度が動きだしたとき楽しめるマジックであるかどうか。
期待を胸に抱いて待ちたいと思います。
https://twitter.com/UpperDeckEnt/status/499934489561141248
これはさすがに予想外。
発売されたらどうにかして手に入れたいなー。
【M15】GS柏木深夜プレリリース
もはや恒例となった5色のお弁当箱は、自分が来た段階では緑と黒が大人気でもう残り2つ。他3色は、赤が少しだけ減りがいいものの大差はない感じ。
恐らく緑はニッサ・召喚の調べといった高額レア狙いで。黒はプレリカードが5マナと軽く飛行5/3のボディでフィニッシャーにもなる使いやすいカードであったため人気だったものと思われる。
自分は緑でニッサ狙いも当然考えたが、当初より↓のデッキのためにかき立てる炎が欲しかったので赤を選択。
いざ開封の儀。
プレリパック……ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster まあまあか。
1パック目……コイロスの洞窟/Caves of Koilos 要らないが、値段付くだけまし。
2パック目……召喚の調べ/Chord of Calling 再収録なのにお高い子。GJ
3パック目……憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail シールド戦では使える、けどお安い。
4パック目……化身の盾/Shield of the Avatar 軽くて使いやすい装備品。守るだけな上に盤面に左右されるんで、スタンダードに居場所はなさそう。
5パック目……世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
キタコレ!無欲の勝利である。
カードプールを並べたところ、枚数も足りていたので素直に緑赤で構築することができた。

9 山
8 森

1 エルフの神秘家
1 国境地帯の匪賊
1 毒牙スリヴァー
2 網投げ蜘蛛
1 ゴブリンの熟練扇動者
1 クレンコの処罰者
1 ゴブリンの荒くれ乗り
1 密林の酋長
1 屑鉄場の雑種犬
1 咆哮するプリマドックス
1 生きているトーテム像
1 心鍛のゴーレム
1 包囲ドラゴン

1 化身の盾
1 憑依された板金鎧
1 召喚の調べ
1 残忍な実体化
1 世界を目覚めさせる者、ニッサ
1 民衆の好意
1 稲妻の一撃
2 業火の拳

スイス4-0で追加商品5パック。ついてた。
かき立てる炎が血男爵殺せて本体にも飛ばせてよいつー。なのでここから始めよう。
http://www.happymtg.com/coverage/20695/
の、2位。ヤソさんのデッキをひな形に……。

『ボロスバーン』

8 山
4 聖なる鋳造所
4 凱旋の神殿
4 戦場の鍛冶場
4 変わり谷

4 若き紅蓮術師
4 チャンドラのフェニックス

4 ショック
4 岩への繋ぎ止め
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 ボロスの魔除け
4 戦導者のらせん
4 かき立てる炎

4 頭蓋割り
2 払拭の光
2 摩耗//損耗
2 紅蓮の達人チャンドラ

あと5枚は青単対策かね。それかミラーメタの峰の噴火・異端の輝き。
生物追加プランを採用するにはちょっと狭いか……。
長期戦仕様で不動のアジャニ・太陽の勇者エルズペスなんかも面白い。
灼熱の血が使えるメタだと20点削るのが非常に楽なんだけど、さすがに都合よく考えすぎか。
色々有った・ニクスへの旅入りデッキ
色々有った・ニクスへの旅入りデッキ
色々有った・ニクスへの旅入りデッキ
PTQ・GP名古屋
いいところなし!名古屋も8回戦で3敗確定後に京都のチームメイト斬って6-3という茶番……

ニクス入りデッキ
ゴルガリ、メイズエンドが強そう。
ゴルガリは言うまでもなく小神ファリカが3マナだったから。

《Pharika, God of Affliction》 (1)(黒)(緑)
タイプ:伝説のクリーチャー・エンチャント - 神 レアリティ:神話レア

破壊不能
あなたの黒と緑への信心が7未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
(黒)(緑):墓地のクリーチャー・カードを対象としそれを追放する。それのオーナーは戦場に接死を持つ1/1の黒と緑の蛇・エンチャント・クリーチャー・トークンを出す。
(意訳)


http://www.happymtg.com/decks/view/D061781
何も考えずにこの辺のデッキに3枚4枚入れるだけでいいんじゃないでしょうか。

迷路の終わりは、待望の新ハウリングマイン《クルフィックスの指図》が加入したことでデッキがぐっと引き締まったものになる。都の進化は、弱くは無いがいかんせん大振りだった。

レシピはこんな感じ?
参考デッキ:
http://www.happymtg.com/decks/view/D061471

Main DeckSideboard
2《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
2《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
2《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
2《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
2《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
2《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
2《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
2《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
2《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
2《マナの合流点》
4《迷路の終わり/Maze’s End》
26 Lands
4《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
8 Creatures
4《濃霧/Fog》
4《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
4《拠点防衛/Defend the Hearth》
4《暴動鎮圧/Riot Control》
2《嵐の神、ケラノス》
4《クルフィックスの指図》
4《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
26 Spells

ドラフト記録

2014年2月8日 TCG全般
こんな時間にドラフトのレポートを書いているのは間違いなく全部雪のせいだ。

1回目 青白
1-1万戦の幻霊、1-2 1/1飛行英雄と入るも白が卓に4~5人いて英雄的がその後1枚しか拾えず。テーロスの授与に至っては0枚。

勝ち(青白)
負け(緑青t黒)
勝ち(赤白)

メモ 氾濫潮の海蛇 +  波濤砕きのトリトン+ 軽いキャントリップオーラ
手札が増えて相手の生物は寝っぱなし。トリトンの財宝狩りで超ドローも。

2回目 緑青
1-1セテッサの誓約者 1-2セテッサの誓約者 1-4セテッサの誓約者ァ!
取りすぎた。蠍など2マナ以下の生物が2枚しかない3ターンまでマグロという産廃が出来るものの対戦相手が事故ってて、

勝ち(黒青)
勝ち(赤白)
負け(赤白)

制約者からの4T試練即は強いんだけど、さすがにそれだけじゃねー。

メモ 緑のインスタント呪文は、数少ないテーロスよりも軍勢の方が強いエレメント。信心ジャイグロや破壊不能インスタントは安く拾える(今だけかもしれんけど)のに十分デッキに入るグッドカード。

3回目(6ドラ) 緑赤アグロ
1-1でゼナゴスの狂信者から、主に緑の流れが良くこの2色のカードを集めるのに成功。
ちなみに上は白黒の後手デッキで、下は神モーギスから赤黒でした。

勝ち(青黒)
勝ち(赤黒)下家
勝ち(白黒)上家

仮組み

2014年1月27日 TCG全般
ナヤオーラ

12 ギルド土地
6 神殿(2/2/2)
2 森
1 山
1 平地

4 ラノエ
4 斥候
4 魔女跡
4 鬼斬
4 万戦の幻霊

4 天上の鎧
4 向こう見ずな技術
4 ひるまぬ勇気
1 オルゾヴァの贈り物

2 ボロスの魔除け
2 肉体/血流
1 アジャニ

サイド
・繋ぎ止め
・空殴り、ハイドラ
・赤白分割帰化
・復活の声
・ワームトークン
・追加のボロチャ、血流
・2マナ二段攻撃
・ゼナゴス、チャンドラ

天上の鎧&万戦の幻霊 × 2枚以上 = 宇宙!
サイドは思いついた順番に。
3マナ域多過ぎてオーラのメリットである軽快さを著しく欠いているような気がする。

◎鬼斬りくんは、今わの際やスフィア、新カードだと全体-2/-2など呪禁ほど硬くないのでメインからは1~2枚抜けるかも
◎殴れれば嬉々として女人像なんだけど。血流だけでしかダメージ与えられないのは辛い
◎ライオン欲しいが中途半端感
クアラルンプール組がいいパック引けるように祈ってます!
さて、期待枠(笑)とかやめてトップテンをシビアにいってみる。
1位 神殿土地3種
2位 オレスコスの王、ブリマーズ
3位 悲哀まみれ
4位 目抉り
5位 灼熱の血
6位 胆汁病
7位 ゼナゴスの狂信者
8位 サテュロスの道探し
9位 侍祭の報賞
10位 万戦の幻霊

神話を赤くしてレアを強調してみたけど、薄いなー……。
土地は書くまでも無い。
2位は普通によいつーな猫。ちょっと前の強カード、刃砦の英雄を連想するグッドガイ。ただ、1ランプ挟んで3Tに出てきてた英雄と違ってマナ加速からの2Tは難しいので、白単系で3Tにプレイされることが多くなりそう。
3位は黒待望の全体除去。ザスリッドだけは厳しいけど、単体交換で後手の不利を取り返せなかった今までの黒単の厳しさはだいぶ改善されそう。
4位に選んだ目抉りは、沼1マナオープンで変わり谷を対処できるグッドカード。白単系への対処として、肉体のねじ切りを取りたいと考えたことは幾度もあったけどタフ1を殺せるだけだとやっぱり仕事が狭すぎてメインにもサイドにも取りにくかった。
5位はバーンデッキを組みたくなる1枚。特定のデッキタイプを組ませる動機付けをするカードは評価できる。
6位の胆汁病は、ファリカの療法を単に一回り強くした感じ。ただ、ファリカの療法と役割自体は被っているので上位2枚の黒除去より低評価とした。
7位はザ・グルールな1枚。出して、殴る、以上!3マナ4/4ってやぁねぇ。
8位は、今までもいたような緑の土地サーチ。特殊地形を拾える可能性があって、墓地肥やしも出来る代わりに不確定、と理解しやすくバランスが取ってありながら今までと違うことが出来る、と非常に美しいデザインのカードだと思う。
9位は、白い火力。精霊への嘆願と合わせて白単で普通に使われると思う。
10位は天上の鎧とコンボしてるから強いに決まってる(確信)
うーん残念。反省点はいっぱい有るけど、その成果を見せるところが無いのでそこまでやる気も無く。

スタン用メモ

GPアルバカーキ (黒単ミラー)
http://www.youtube.com/watch?v=uW_jdB7L83k
http://www.youtube.com/watch?v=Ey7V76XLJRM&list=SPXvWVmmqyaqjl5sLiLEElCyEnxl_bS81Y&index=12

黒単 対 ボロスバーン
http://www.youtube.com/watch?v=sv610UegtOw&list=SPXvWVmmqyaqjl5sLiLEElCyEnxl_bS81Y&index=9
せるぷーさん、くまさんと組んで参加してきました。
8チームスイス4回戦を×○○△の3位通過。
決勝ラウンドは参加者の合意で京都に準じてドラフト2回になり、2回ともスイス上位と当たって後手になるもなんか勝てて優勝できました。
決勝戦が、対戦チームまで含めて921プロ?っていうなぞのそしき(棒読み)の人で肩身が狭かったです。
リスト記入の有無など、細かいところで本番と違うけど幸先良いね!
なお練習はこれっきりの模様。

チームシールド

レアはタッサ、鞭、英雄の破滅辺りが目立つも白の英雄的が全く無く、青メインと黒メインで強いデッキ2つと、残りを使った寄せ集めデッキ1つが完成するようなプールでした。
弱のでメインに据えかねる白に、エイスリオスの学者が2枚あったので先述のレアと4マナハンデス2枚・灰色商人1枚で一通り揃ってた白黒がすんなりとはまった後、タッサの相方に緑を据えた青緑、残った赤と分け合った緑で赤緑怪物がそれぞれ仕上がりました。
デッキの振り分けは、なんとなくパックから引いたカードに引っ張られる形で自分が黒白・せるぷーさんが青緑・くまさんが赤緑でした。
対戦自体は普通のチームリミテッドなので割愛。○○×△だったのでまあそこそこデッキ強かったんだと思う。

ドラフトは、白青英雄と黒白やって両方とも2-1して勝ち。負けは白青で青マナでない手札をキープして、事故って負けたのがあるのでここは反省。
2平地、密集軍の指揮者、乗騎ペガサス、液体化、トリトンの戦術、ラゴンナ団の長老
たしかこんな感じの手札。1ゲーム目を取って、イケイケでキープしてしまった。
なお黒白にはまたも鞭と英雄の破滅が入っていて対戦相手が悶絶した模様。

PTQ代々木

2013年10月15日 TCG全般
黒英雄、英雄の破滅、三人組、白と黒のキャントリップオーラが2枚ずつという分かりやすいプールから素直に黒白英雄的組んで5-3
黒英雄引いたゲームはミスって負けた1ゲーム以外全部勝ってそれ以外は負ける分かりやすい流れでした。レア以外の部分がそれほど強くないのが痛かった。あと灰色商人1枚あればなあ……という感じ。

優勝したマンモスさんはおめでとうございます。

ドラフト記録

2013年10月3日 TCG全般
船橋合宿

6ドラ 赤黒 1-2(マネドラ)
8ドラ 白青英雄的 3-0
8ドラ 青赤 3-0
8ドラ 青黒 2-1 LWW
8ドラ 白赤t緑 1-2 WLL
8ドラ 白緑 2-1 LWW

晴れる屋19時(火曜水曜)

10ドラ 緑黒 2-1 WWL
8ドラ 青赤t(老いざる者、メドマイ) 3-0

一回も0-3してないのう。この引きと流れに乗ってPTQ仙台は戦いたい。

各3-0デッキの印象

白青英雄的は、+1/+1カウンター乗る生物を最優先で掴む決め打ちしてたら3パック目で白青のアンコモンとダクソスが流れてきてフィーバー。多分90点以上付く出来だった。

青赤は、稲妻の一撃・マグマの噴流が各2枚ずつ取れた(笑)
低マナ域の除去が弱い環境でこれだけ低マナ域の除去が強いと、相手の読みは基本的に狂うのでゲームが簡単すぎた。火力呪文使わせた!と意気揚々と出てくる2陣3陣全部焼けるw

8 山
7 島
1 平地
1 未知の岸

2 液態化
2 先見のキマイラ
1 はじけるトリトン
1 捕海
2 無効
1 解消
1 タッサの使者
1 トリトンの財宝狩り
1 ドラゴンのマントル
1 双頭のケルベロス
3 死呻きの略奪者
2 パーフォロスの使者
1 パーフォロスの試練
1 マグマの噴流
1 石殴りの巨人
1 パーフォロスの槌
1 老いざるメドマイ


テンポ戦術とボムを兼ね備えたグッドデッキ。
タッチカラーに期待して事故るのは嫌だったのでメドマイ以外白いカードは入れなかった。1-1・2、2-3とメドマイをプレイした3ゲームでは全部6ターン目にストレートでメドマイ出てそのまま対処されずに勝った。2-3はテイクマリガンして攻められてる場をパーフォロスの槌から6ターン目メドマイ速攻アタックしてダメージレース入れ替えて勝ち。さすがにレアコンボは汚い。
あと、決勝にGP横浜13優勝の北山さんが均等気味なマナベースの白緑青で勝ち上がっててさすがだと思った。女人像入りだったけど、3色以上はテンポ的に厳しいと思ってたのでそれをやって勝ち上がってくるのは脱帽。

・低マナ域の除去は弱い(=テーロスリミテッドでは低マナ域の除去が強いデッキは平時よりも強い)

何取る?3

2013年9月26日 TCG全般
ヘリオッドの槍
狩人狩り
マグマの噴流
強欲なハーピー
毒々しいカトブレパス
悪意の幻霊
捕海
イロアスの神官
はじけるトリトン
稲妻の一撃
メレティスの守護者
未知の岸
不機嫌なサイクロプス
戦識の武勇

なんと言うボロスパック。槍拾ってジャイグロ(戦識の武勇)一周すれば美味しい?

何取る?2

2013年9月26日 TCG全般
クルフィックスの預言者
サテュロスの笛吹き
反論
形見持ちのゴルゴン
エイスリオスの学者
破砕
ラゴンナ団の長老
蒸気の精
旅するサテュロス
エファラの管理人
トリトンの岸盗人
肉餓えの馬
波濤砕きのトリトン
サテュロスの享楽者

プレリシールドのときから思ってたけど、本当に除去が重いな。
一応除去内臓生物の形見持ちのゴルゴンか、受け入れが広く取れるサテュロスの旅人。
プレリの後ドラフトしようかと思ったら面子不足で無理だったんでぺりぺり剥こう。

森(foil)
欺瞞の神殿(青黒土地)
ファリカの癒し人
不屈の猛攻
クラグマの戦呼び
神々との融和
蒸気の精
残忍な発動
巨体の狐
落岩
神々の思し召し
青銅の黒貂
フィナックスの信奉者
水底の巨人

あまり強くないな。一応シングルシンボルで、コンバットトリックにもなる残忍な発動か。
・+1カウンター乗る英雄的によるオーラテンポ戦略をとがめられないと簡単に死ねる。
・キーになるのは授与でなく、キャントリップオーラのコモンサイクル(土地オーラの緑を除く)と、アンコモンの試練オーラサイクル。ただ、緑は4マナ到達+2/+2が他色よりも軽い4マナだったり瞬速+2/+2が3マナだったりで軽いオーラが他よりも多いのでフォローは効くと思った
・今回の緑といえば1マナデスタッチ。地上が簡単に止まる
・あと、なんか知らんけど土地が詰まる週末だった。土地17(占術土地1枚)、2マナ土地起こすやつ2枚で3土地ストップして負けたのが複数回あった。
・それはオカルトとしても、信心のためかダブルシンボル以上が多いためか色不足事故はいつものシールドよりも起こりやすい印象。
・なので揺らめく岩屋や、3マナの5色アーティファクトはかなりやる
・とはいえこのプレリリースプロモ使える形式だと、そこに最速で辿り着いただけで終わるのも事実。サテュロスの旅人⇒3ターン燃えさし飲みで何人のプレイヤーが殴殺されたのだろうか。


・岩への繋ぎ止め
軽いのはいいけど、鎧とだけしかシナジーの無い単なる除去。
まあでも4枚そろえると思うよ。



・パーフォロスの試練
これを使うようなことにならないで欲しい(迫真)
そうなったらグッバイナヤ呪禁ですね。

・峰の噴火
赤緑の山の枚数が次環境でちょっと増えるにしても、仮にマナクリから2Tに撃つには相手が踏み鳴らされた地セットしてくれて無いとあかんわけで。
さりとて早いデッキ同士だと打つ暇なさそうだし、強いんだけど出番のなさそうというのが現状の評価。血染めの月とか来ないかなーw



・森の女人像
け、血流……(震え声
ないな。

多色

・羊毛鬣のライオン
強い(確信)
けどうちのコンセプトにそぐわない

……書き上げて再認識したけど、収穫まるで無いな。
4 聖なる鋳造地
4 寺院の庭
4 踏み鳴らされた地
4 陽花弁の木立
3 断崖の避難所
2 根縛りの岩山

1 森

4 林間隠れの斥候
2 エルフの神秘家
2 アヴァシンの巡礼者
4 魔女跡追い
4 鬼斬の聖騎士

4 怨恨
4 天上の鎧
4 噛み傷への興奮
2 向こう見ずな技術
4 ひるまぬ勇気
2 ボロスの魔除け
2 肉体+血流

赤がスタン落ちする部分。スペルが案外何とかなりそうなのと比べて2色土地が結構まずい。
ごくごく当然に、二色土地はアンタップインだと考えていたけどウィザーズは低速化を企図しているのでしょうかね……。
あとは、1マナオーラが減るのは結構まずいか。まああと140枚くらいの間になんか出てくるでしょ他からすればゴミみたいなのがw
セレズニアにするのはつまんないから却下。

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