10/10/02 Wish I Had an Angel
2010年10月3日 TCG全般勝ったことだけ書いてれば気分は強豪プレイヤー。
SOM 8ドラ
1-1:不退転の大天使
他候補:拘引、燃えさし鍛冶、金属化
1-2:拘引
オープンパックが強すぎて吹く。
燃えさし鍛冶は若干決め打つ必要があり怪しいが他2つは別に初手でも何ら不思議はない。
困ったときはレアリティの高い方、の格言に従って神話レアの天使でいったら
1-2で都合よく拘引取れたのはラッキーだった。
1パック目は以降白を中心に適当なカードをピック。
2-1:太陽破の天使
ktkr!
3-1:伝染病の留め金
3-2(?):伝染病の留め金
SOM環境の最良カードが2枚。鷹と鹿も各一枚で使いまわす気まんまん。
アーティファクトの十字軍が途中で取れたのでマナマイアは多めの3枚。
2色目はシングルシンボルでXジャイグロ、マンバとそこそこのカードが取れてた緑。
1回戦 緑黒感染 ○-○
1ゲーム目は毒6つくらいで普通にビートしきる。
2ゲーム目は飛行持ちの感染クリーチャーだけ潰して
感染の三角護符+留め金で地上を耐え、隙を見て通した毒カウンターを増殖して毒殺。
2回戦 赤白黒 ×-○-○
1ゲーム目はダブルマリガン。
2ゲーム目は2T緑マイア3T天使でドヤ顔。
3ゲーム目は2T留め金(対象相手のマイア)3T鷹で使い回し(対象相手の2/2か何か)
の後手ブンから、速攻ヘリオンの返しに6マナ天使でトドメw
なんかツチノコいるって!
3回戦 青白 ○-○
1ゲーム目は速攻つける装備品+天使、鹿、ヒポグリフと毎ターンひたすらテンポ取れて勝ち。
2ゲーム目は飛行持ちだけ相討ちなどで止めて、下は感染の三角護符でガッチリ。
でも相手の場にニューロックの模造品(青2マナ払ってサクると対象1体バウンス)がいて手札の拘引も荒々しき力もフィズらされるのが見えてて使いづらい。
そんなグダグダしたところをタッパーマグネットと、追加の飛行クリーチャーで押し込まれライフ4にされた返しに相手のマナがマイア含みで2つだったのをトップ留め金で使わせて、感染トークンが4つ通る+荒々しき力X6でピッタリ。
書いて思ったけど土地9枚も並んだのな。
対戦終了後にもっとアグロに行けなかったか、相手の人と少し話す。
例えば拘引をニューロックに使ってどっか適当なとこに能力言わせちゃえば他のスペルがもっと気軽に使えたんではないか。
実際、ライフは6-7とかだったので仮にこれをやってたらサイズで勝ってたこっちがもう1,2ターン早く勝ってた可能性はあると思う。
相手が呪文引かなかったおかげで勝てたけど、もうちょっと全体を見て動けるようになりたいです。
・環境雑感
飛行クリーチャーが強い。
+4/-1装備が2/2飛行に付いてそのまま止まらずに勝ちとか割とある印象。
あとサイズが小粒なんでレアのオーバースペックはシンプルに凶悪。
4マナ4/4飛行おいしいれす(^q^)
SOM 8ドラ
1-1:不退転の大天使
他候補:拘引、燃えさし鍛冶、金属化
1-2:拘引
オープンパックが強すぎて吹く。
燃えさし鍛冶は若干決め打つ必要があり怪しいが他2つは別に初手でも何ら不思議はない。
困ったときはレアリティの高い方、の格言に従って神話レアの天使でいったら
1-2で都合よく拘引取れたのはラッキーだった。
1パック目は以降白を中心に適当なカードをピック。
2-1:太陽破の天使
ktkr!
3-1:伝染病の留め金
3-2(?):伝染病の留め金
SOM環境の最良カードが2枚。鷹と鹿も各一枚で使いまわす気まんまん。
アーティファクトの十字軍が途中で取れたのでマナマイアは多めの3枚。
2色目はシングルシンボルでXジャイグロ、マンバとそこそこのカードが取れてた緑。
1回戦 緑黒感染 ○-○
1ゲーム目は毒6つくらいで普通にビートしきる。
2ゲーム目は飛行持ちの感染クリーチャーだけ潰して
感染の三角護符+留め金で地上を耐え、隙を見て通した毒カウンターを増殖して毒殺。
2回戦 赤白黒 ×-○-○
1ゲーム目はダブルマリガン。
2ゲーム目は2T緑マイア3T天使でドヤ顔。
3ゲーム目は2T留め金(対象相手のマイア)3T鷹で使い回し(対象相手の2/2か何か)
の後手ブンから、速攻ヘリオンの返しに6マナ天使でトドメw
なんかツチノコいるって!
3回戦 青白 ○-○
1ゲーム目は速攻つける装備品+天使、鹿、ヒポグリフと毎ターンひたすらテンポ取れて勝ち。
2ゲーム目は飛行持ちだけ相討ちなどで止めて、下は感染の三角護符でガッチリ。
でも相手の場にニューロックの模造品(青2マナ払ってサクると対象1体バウンス)がいて手札の拘引も荒々しき力もフィズらされるのが見えてて使いづらい。
そんなグダグダしたところをタッパーマグネットと、追加の飛行クリーチャーで押し込まれライフ4にされた返しに相手のマナがマイア含みで2つだったのをトップ留め金で使わせて、感染トークンが4つ通る+荒々しき力X6でピッタリ。
書いて思ったけど土地9枚も並んだのな。
対戦終了後にもっとアグロに行けなかったか、相手の人と少し話す。
例えば拘引をニューロックに使ってどっか適当なとこに能力言わせちゃえば他のスペルがもっと気軽に使えたんではないか。
実際、ライフは6-7とかだったので仮にこれをやってたらサイズで勝ってたこっちがもう1,2ターン早く勝ってた可能性はあると思う。
相手が呪文引かなかったおかげで勝てたけど、もうちょっと全体を見て動けるようになりたいです。
・環境雑感
飛行クリーチャーが強い。
+4/-1装備が2/2飛行に付いてそのまま止まらずに勝ちとか割とある印象。
あとサイズが小粒なんでレアのオーバースペックはシンプルに凶悪。
4マナ4/4飛行おいしいれす(^q^)
4/24 ドラフト・ROE×3(取り切り)
2010年4月26日 TCG全般1-1 エルドラージの寺院
1-2 オーラのナーリッド
1-3 絶望の誘導
1-4 よろめきショック
緑オーラメインを意識しつつ赤と黒の両天秤、しかし決定的な材料がない微妙な流れで1パック目終了。で、2パック目のコモン最初にオーラのナーリッドいたからこれかなー、とか思ってたら
2-1 ギデオン・ジュラ
さすがにメインコンセプトを流して現状維持は難しいと思ったのでエンタメ方向にかじを切る。落とし子、マナパンプ、エルドラージを色を問わず(まぁ結果的に色は1パックから変わらないんだけどw)意図的にピックして以下。
8森
8山
1エルドラージの寺院
2戦闘塁壁
1ラガークトカゲ
2群れの誕生
1グロータグの包囲抜け
1産卵の息
1熱光線
2よろめきショック
2エムラクールの孵化者
1ジョラーガの樹語り
1オンドゥの巨人
1胞子頭の蜘蛛
2成長の発作
3エムラクールの手
2ウラモグの破壊者
1ウラモグの道滅ぼし
ピックが失敗した割にはまとまったデッキが組めたと思う。だけど恐らく卓一人のエルドラージデッキとしては若干不満が残る出来。主に蜘蛛もう1枚取るタイミングが無かったかなーってところ。まぁ色比と土地の枚数比おかしいし取り切れた段階でまともにやる気を失ってますねw
1回戦 青黒レベルアップ ×○○
2回戦 青白黒 ○×○
3回戦 青白緑レベルアップ ××
http://60486.diarynote.jp/201004251356561378/
青ェ……。
1-2 オーラのナーリッド
1-3 絶望の誘導
1-4 よろめきショック
緑オーラメインを意識しつつ赤と黒の両天秤、しかし決定的な材料がない微妙な流れで1パック目終了。で、2パック目のコモン最初にオーラのナーリッドいたからこれかなー、とか思ってたら
2-1 ギデオン・ジュラ
さすがにメインコンセプトを流して現状維持は難しいと思ったのでエンタメ方向にかじを切る。落とし子、マナパンプ、エルドラージを色を問わず(まぁ結果的に色は1パックから変わらないんだけどw)意図的にピックして以下。
8森
8山
1エルドラージの寺院
2戦闘塁壁
1ラガークトカゲ
2群れの誕生
1グロータグの包囲抜け
1産卵の息
1熱光線
2よろめきショック
2エムラクールの孵化者
1ジョラーガの樹語り
1オンドゥの巨人
1胞子頭の蜘蛛
2成長の発作
3エムラクールの手
2ウラモグの破壊者
1ウラモグの道滅ぼし
ピックが失敗した割にはまとまったデッキが組めたと思う。だけど恐らく卓一人のエルドラージデッキとしては若干不満が残る出来。主に蜘蛛もう1枚取るタイミングが無かったかなーってところ。まぁ色比と土地の枚数比おかしいし取り切れた段階でまともにやる気を失ってますねw
1回戦 青黒レベルアップ ×○○
2回戦 青白黒 ○×○
3回戦 青白緑レベルアップ ××
http://60486.diarynote.jp/201004251356561378/
青ェ……。
11月3日 PTQサンディエゴ東京一次
2009年11月5日 TCG全般チェックパックはフェッチお持ち帰りくらいしか見所のない紙束。
構築パックは2マナ以下が
「カザンドゥの刃の達人、コーの飛空士、コーの空漁師* 2、ステップのオオヤマネコ(あと山渡りと装備品動かす熊もいた)」
と、クソ強い白を最初に確定。
まず長魚*2が目立つ青を最初に見てみるもののそれ以外が芳しくない。
次に見てみたのが赤だったのだがよく見ると同盟者ロード&同盟者火力がいるw
ここで赤も確定させて出来たのが以下の赤白。
クリーチャーはマナ順です。
どう見ても高レベルのドラフトデッキ。これは……!
Round 1
オオヤマネコ&空漁師を2ゲーム 相手にやられて撲☆殺!
Round 2
Game 1
三度現れるオオヤマネコ。ダブマリで耐えきれるはずもなく死亡。
正直この辺りでちくなんを覚悟。
Game 2
4度現れるオオヤマネコ(1Tは3連続)
2T空漁師で押し切って勝ち。
Game 3
5度現れ(ちっくしょーどいつもこいつも死ねばいいのに俺明日から犬派な!
まーひたすら捌いていくも先手後手の差で気が付けば不利なまま以下。
ライフ2で相手の場に山渡り、クリーチャー出すとライフルーズな吸血鬼2体とこのままターン返しても普通にクリーチャー置いても死ねる場面。相手のライフは9もある。場のクリーチャーの総ATKは8。土地は6枚で、手札は以下。
『松明投げ、 殺戮の叫び』
あれ?相手に何も無きゃフルパンで詰めてんじゃんw
何もなかった!
ついでに書くと吸血鬼がチャンプブロックしたんで松明投げキッカーで山渡りを除去して勝ちました。
Round 3(ホンナミトモカズさん)
記憶があやふやだけど最初に1ゲーム落として2ゲーム同盟者がブンして勝ったはず。
2ゲーム目で1T山刀、2T空漁師、3T装備4/4フライングパンチ!
3ゲーム目で2Tカザンドゥになっただけで同じ行動をとり勝利w
Round 4(タカギユウイさん)
1ゲーム目は本日2度目のダブマリで死亡。
2ゲームから山渡りをサイドインして、これが2,3ゲームとも引けて場に出る。
3ゲームはタクタクを詰めまで温存できて相手が5Tまで2土地だったアドバンテージも生きてどーにか。
Round 5
1-1で迎えた3ゲーム目の終盤が秀逸。
こちらライフ3、相手11で相手ウマーラを戦場に追加。
自分トップ空漁師でぐらつく峰を回収→山刀&装具を装備。
返しに相手ルーター起動のみ(地上は2/3か何かで止まってた)で何もなく返しのターン。
ぐらつく峰セット→8/8に育ったコーアタック→殺戮の叫び!
Round 6
1ゲーム目1Tゴブリン2T空漁師3T空漁師+ゴブリンで5点4T空漁師2枚目でゴブリンを回収して8点w
2ゲーム目は大将軍から同盟者を3体出して圧勝。
で、上位8人がきれいに勝ち点15に収まったのでIDで抜けが確定。
ドラフトは大失敗したけど相手の事故に助けられどうにか2没。
沼11枚(うちフェッチ1枚)で2回戦の2、3ゲームに沼合計3枚しか場に出せないのは一応まぁ事故か。
構築パックは2マナ以下が
「カザンドゥの刃の達人、コーの飛空士、コーの空漁師* 2、ステップのオオヤマネコ(あと山渡りと装備品動かす熊もいた)」
と、クソ強い白を最初に確定。
まず長魚*2が目立つ青を最初に見てみるもののそれ以外が芳しくない。
次に見てみたのが赤だったのだがよく見ると同盟者ロード&同盟者火力がいるw
ここで赤も確定させて出来たのが以下の赤白。
クリーチャーはマナ順です。
ゴブリンの奇襲隊
ステップのオオヤマネコ
コーの飛空士
カザンドゥの刃の達人
オンドゥの僧侶
2高地の狂戦士
2コーの空漁師
石造りのピューマ
松明投げ
2コーの奉納者
刃牙の猪
タクタクの唸り屋
カズールの大将軍
ムラーサの紅蓮術士
冒険者の装具
信頼おける山刀
飛来する矢の罠
マグマの裂け目
尖塔の連射
殺戮の叫び
9平地
7山
1ぐらつく峰
サイド
崖を縫う者
どう見ても高レベルのドラフトデッキ。これは……!
Round 1
オオヤマネコ&空漁師を2ゲーム 相手にやられて撲☆殺!
Round 2
Game 1
三度現れるオオヤマネコ。ダブマリで耐えきれるはずもなく死亡。
正直この辺りでちくなんを覚悟。
Game 2
4度現れるオオヤマネコ(1Tは3連続)
2T空漁師で押し切って勝ち。
Game 3
5度現れ(ちっくしょーどいつもこいつも死ねばいいのに俺明日から犬派な!
まーひたすら捌いていくも先手後手の差で気が付けば不利なまま以下。
ライフ2で相手の場に山渡り、クリーチャー出すとライフルーズな吸血鬼2体とこのままターン返しても普通にクリーチャー置いても死ねる場面。相手のライフは9もある。場のクリーチャーの総ATKは8。土地は6枚で、手札は以下。
『松明投げ、 殺戮の叫び』
あれ?相手に何も無きゃフルパンで詰めてんじゃんw
何もなかった!
ついでに書くと吸血鬼がチャンプブロックしたんで松明投げキッカーで山渡りを除去して勝ちました。
Round 3(ホンナミトモカズさん)
記憶があやふやだけど最初に1ゲーム落として2ゲーム同盟者がブンして勝ったはず。
2ゲーム目で1T山刀、2T空漁師、3T装備4/4フライングパンチ!
3ゲーム目で2Tカザンドゥになっただけで同じ行動をとり勝利w
Round 4(タカギユウイさん)
1ゲーム目は本日2度目のダブマリで死亡。
2ゲームから山渡りをサイドインして、これが2,3ゲームとも引けて場に出る。
3ゲームはタクタクを詰めまで温存できて相手が5Tまで2土地だったアドバンテージも生きてどーにか。
Round 5
1-1で迎えた3ゲーム目の終盤が秀逸。
こちらライフ3、相手11で相手ウマーラを戦場に追加。
自分トップ空漁師でぐらつく峰を回収→山刀&装具を装備。
返しに相手ルーター起動のみ(地上は2/3か何かで止まってた)で何もなく返しのターン。
ぐらつく峰セット→8/8に育ったコーアタック→殺戮の叫び!
Round 6
1ゲーム目1Tゴブリン2T空漁師3T空漁師+ゴブリンで5点4T空漁師2枚目でゴブリンを回収して8点w
2ゲーム目は大将軍から同盟者を3体出して圧勝。
で、上位8人がきれいに勝ち点15に収まったのでIDで抜けが確定。
ドラフトは大失敗したけど相手の事故に助けられどうにか2没。
沼11枚(うちフェッチ1枚)で2回戦の2、3ゲームに沼合計3枚しか場に出せないのは一応まぁ事故か。
フォーマット
DCI 認定 ブースタードラフト
予選:マジック 2010・ブースタードラフト スイス 6 回戦
決勝:上位 8 人によるブースタードラフト・シングルエリミネーション 3 回戦
新潟に向け真剣にプレイする期待を求めて今週も千葉まで出張る。先週に続いて南光太郎にタイムワープ貰ってシャクられるところだったがどうにかあーまーぞーんの辺りで出発。
1回目のドラフトは初手火の玉、その後1パック目は赤の生物に粒がなかったので流れてた白の飛行軍団をピック。2、3パック2手目でそれぞれ《鎧をまとった上昇》や稲妻、5~8くらいの低い番手でも《魂の管理人》《安全な道》を2枚ずつ取れるなど結構完成度の高い白赤が完成。
2 魂の管理人
1 鎧鍛冶の古参兵
1 嵐前線のペガサス
1 眼潰しの魔導師
1 銀毛のライオン
1 宮殿の護衛
1 放蕩紅蓮術士
2 griffin sentinel
3 razorfoot griffin
1 石巨人
1 berserkers of the blood ridge
1 囁き絹の外套
1 火の玉
1 稲妻
1 鎧をまとった上昇
1 恐るべき攻撃
1 破門
2 安全な道
10 平地
7 山
1回戦 白黒 ○×○
game1
3マナ飛行と4マナ飛行でクロック刻んで圧勝……と思ってたところでまさかの新ラス★
でもその後のトップが強くてブロッカー>4/4>鎧をまとった上昇、とかで詰み。
game2
土地詰まってたところを小さいクリーチャー並べてごまかしてたらまたラス飛んできたwwwwww
game3
2Tだったか、相手が強迫打ってきた時の手札が、鎧をまとった上昇、火の玉、稲妻、土地、タッパーでどれ抜かれても痛いんだけど「で、どれ抜くの?」って言う空気読めない内容。上昇が結局抜かれるも火の玉稲妻の射程距離を飛行で削ってつめたw
2回戦 赤黒 ○×○(ありたりゅういちさん?だったか)
game1
相手ダブマリ
game2
俺土地ゲームエンドまで3枚
game3
相手ダブマリ
ひどい試合だ。
3回戦 緑単 ○○
game1
到達持ちが一切出てこないところでうっかり鎧を~が4/4に付いて勝ち。
game2
序盤回り弱くてひたすらゴリ押しされる。警戒飛行の1点やフルタップの隙にちまちま当てて行くんだけどクロック違い過ぎて1-9にされる。で、都合良く安全な道を引き込んで1ターン稼いで返しに石巨人に鎧をまとった上昇をつけて飛行クリーチャーフルパン都合10点、勝ち。なんか霧の豹の被覆を気付いてなかったっぽくて巨大化使えなかった(結果石巨人で一方)のがついてた。
続く
すぽいらー追い切れねぇ
2009年4月22日 TCG全般 コメント (4)リセも出たので整理されてから確認しますわ。。。
アリス5.0はまさかの月+花、超絶強化なんで大分環境が変わりそうではある。とかいいながら既存の雪単カゲナシイブキフコウに触るカードは特に出てないからそのまま雪単強そうな気もするw
アリス5.0はまさかの月+花、超絶強化なんで大分環境が変わりそうではある。とかいいながら既存の雪単カゲナシイブキフコウに触るカードは特に出てないからそのまま雪単強そうな気もするw
2 ゼロ
2 グラドリ
2 高坂
と普通のキャラを。大会主催的にはいい具合に中途半端な強さになったのでおおむね満足です。雪が見えたらデッキをたたむ準備w
空の境界使えない名古屋で何を使うか、は地域メタ読みの方が単純なデッキパワーよりも重要そうですが東海方面の事前情報から探るに日タッチ網絡蟲毒が安定して5-1できる予感……!
2 グラドリ
2 高坂
と普通のキャラを。大会主催的にはいい具合に中途半端な強さになったのでおおむね満足です。雪が見えたらデッキをたたむ準備w
空の境界使えない名古屋で何を使うか、は地域メタ読みの方が単純なデッキパワーよりも重要そうですが東海方面の事前情報から探るに日タッチ網絡蟲毒が安定して5-1できる予感……!
「せっかくだから俺は起源覚醒から棗恭介のコストを支払うぜ!!」
そんなことを考えていた時期が私にもありましたが光の速さで宙日になって以下。
4 CH-1896:荒耶 宗蓮
1 CH-1711:シスター・ヘル
4 CH-1548:千堂 瑛里華
2 CH-0715:白銀 鳥羽莉
1 EV-0136 令呪
4 CH-1704:テレサ
4 CH-1867:三珠 美乃里
4 CH-1265:高畠 青海
4 CH-0856:仰木 千夜
4 CH-1416:ラムダデルタ
6 宙のキャラ、EX1は追加して2枚までかな。
4 CH-1314:入間 佐知美
4 CH-0314:神尾 観鈴
3 CH-1430:北条 沙都子
4 EV-0340:転校生
4 EV-0199:一生懸命
3 EV-0352:トラップ
マッチョ大好き物量大好きな友人がMR.MA●の社員に昇格して九州に行くことになったのでその友人っぽい、高速ビートデッキを模索してたらどうしてこんなことに……
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..’´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( >1
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ’=llー一’";;;ド’
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐’"´ ̄ ̄ll
まず4枚投入が11種。多い、多いよ。今日日WRヒバリだってもうちょっと工夫するよ。
そして固定枠のトラップと転校生で都合54枚まで固まってるのに6枚未定。南雲えりとかゼロとかおパルとかグラドリとかバスターズジャンパーとか高坂とかツヴァイとかワンチャンス両儀織とか候補多すぎるんだよバーロー。
そして前述のカードを押しのけて居場所を確保している白銀 鳥羽莉。いや、なんか、その、さ。響きが強そうじゃん?「5枚目の~として~を採用することで安定性を向上させている~」的な何かって。
そんなことを考えていた時期が私にもありましたが光の速さで宙日になって以下。
4 CH-1896:荒耶 宗蓮
1 CH-1711:シスター・ヘル
4 CH-1548:千堂 瑛里華
2 CH-0715:白銀 鳥羽莉
1 EV-0136 令呪
4 CH-1704:テレサ
4 CH-1867:三珠 美乃里
4 CH-1265:高畠 青海
4 CH-0856:仰木 千夜
4 CH-1416:ラムダデルタ
6 宙のキャラ、EX1は追加して2枚までかな。
4 CH-1314:入間 佐知美
4 CH-0314:神尾 観鈴
3 CH-1430:北条 沙都子
4 EV-0340:転校生
4 EV-0199:一生懸命
3 EV-0352:トラップ
マッチョ大好き物量大好きな友人がMR.MA●の社員に昇格して九州に行くことになったのでその友人っぽい、高速ビートデッキを模索してたらどうしてこんなことに……
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..’´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( >1
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ’=llー一’";;;ド’
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐’"´ ̄ ̄ll
まず4枚投入が11種。多い、多いよ。今日日WRヒバリだってもうちょっと工夫するよ。
そして固定枠のトラップと転校生で都合54枚まで固まってるのに6枚未定。南雲えりとかゼロとかおパルとかグラドリとかバスターズジャンパーとか高坂とかツヴァイとかワンチャンス両儀織とか候補多すぎるんだよバーロー。
そして前述のカードを押しのけて居場所を確保している白銀 鳥羽莉。いや、なんか、その、さ。響きが強そうじゃん?「5枚目の~として~を採用することで安定性を向上させている~」的な何かって。
五竜杯は1-3ドロップしたのでサイドラへ。珍しく公認ドラフトなのでスイスらしい。カードの順位取りか取り切りかを開始前に参加者へアンケート、順位にしようとしたら最初の取り切りで5人挙手する出来レース。方針は多色化に反逆して緑白巨大化ドラフト。いや実際《アラーラの力》とかプロテクション黒とか飛行賛美1/1とかパーツ総数としては増えたくらいのはずなので結構強いんじゃないかと思ってます。
1-1 トーパの苦行者
1-2 野生のナカティル
決め打ってたからあまり覚えてないけど実際これくらいしか取る物無かった気がする。
1-3 天望の騎士
1-4 印章持ちの騎士
6手7手でジャイグロ拾ったけど祝福の印章が流れてこない。下には分かりやすくシグナルを発してたと思うのでまぁ単純に出てないんだろう。
2-1 クァーサルの伏兵
2マナ2/2のアーティファクト呪文以外2回プレイできないとどっち取るか悩んだけどまぁ。
2-2 圧倒する静寂
弱い弱いって上が言ってたけど巨大化ドラフトなら十分です。
2-3 ハゲ
2-4 アニマのドルイド
2-5 印章の祝福
低マナ生物の流れが悪い。
3-1 貴族の教主
カラー合ってるしねwスイーツ(笑)
3-2、3 アラーラの力
3-4 風変わりな果樹園
結局緑白だと弱くなったのでちまちまカットした青3マナ賛美、ロウクスの戦修道士、波掠めのエイブン追加して、以下。
1 風変わりな果樹園
3 島
6 森
6 平地
2 アラーラの力
2 圧倒する咆哮
1 祝福の印章
1 破門
1 圧倒する静寂
1 抵抗の微光(白土地サイクリング)
1 貴族の教主
1 野生のナカティル
1 印章持ちの聖騎士
1 エイブンの従者
1 エルフの幻想家
1 ハゲ
1 天望の騎士
1 黒プロ
1 シーリアのエルフ
1 トーパ
1 エイブンの先駆者
1 ロウクス
1 暁の光の射手
1 クァーサルの伏兵
1 波掠めのえいぶん
1 鋤引きの耕し獣
1回戦 ×○×
1-1 マリガン後土地4スタートしたら土地引き続けて死亡
1-2 引き弱いけど巨大化でごまかした
1-3 相手がファッティ引ききって捌き切れず。最後相手がスルーしたらジャイグロ打って勝ち、ってところまでは行ったんだけど。
2回戦 ○○(byeさん)
聞くところによればこの方以外の1没者は3名ともドロップしてしまったとか。ゲームは激戦の末私の勝ちでした。
3回戦 ○○
んで全勝対決組め無くなって全勝者と対戦することに。MTGはbye持ちの方が強いはずなので2-1で複数名が並ぶ展開になった場合勝っていれば8割方優勝ということになり気合が入る。
1-1 教主>トーパ>適当に賛美ート>GG
1-2 教主>ハゲ>ナカティル>相手のアタック中クァーサル>GG
取りきったカード含めて正に圧勝劇。地味に風変わりな果樹園はほしかったしw
賞品のパックからは聖遺の騎士と青スプーンと無限コピーの神話レア。
1-1 トーパの苦行者
1-2 野生のナカティル
決め打ってたからあまり覚えてないけど実際これくらいしか取る物無かった気がする。
1-3 天望の騎士
1-4 印章持ちの騎士
6手7手でジャイグロ拾ったけど祝福の印章が流れてこない。下には分かりやすくシグナルを発してたと思うのでまぁ単純に出てないんだろう。
2-1 クァーサルの伏兵
2マナ2/2のアーティファクト呪文以外2回プレイできないとどっち取るか悩んだけどまぁ。
2-2 圧倒する静寂
弱い弱いって上が言ってたけど巨大化ドラフトなら十分です。
2-3 ハゲ
2-4 アニマのドルイド
2-5 印章の祝福
低マナ生物の流れが悪い。
3-1 貴族の教主
カラー合ってるしねwスイーツ(笑)
3-2、3 アラーラの力
3-4 風変わりな果樹園
結局緑白だと弱くなったのでちまちまカットした青3マナ賛美、ロウクスの戦修道士、波掠めのエイブン追加して、以下。
1 風変わりな果樹園
3 島
6 森
6 平地
2 アラーラの力
2 圧倒する咆哮
1 祝福の印章
1 破門
1 圧倒する静寂
1 抵抗の微光(白土地サイクリング)
1 貴族の教主
1 野生のナカティル
1 印章持ちの聖騎士
1 エイブンの従者
1 エルフの幻想家
1 ハゲ
1 天望の騎士
1 黒プロ
1 シーリアのエルフ
1 トーパ
1 エイブンの先駆者
1 ロウクス
1 暁の光の射手
1 クァーサルの伏兵
1 波掠めのえいぶん
1 鋤引きの耕し獣
1回戦 ×○×
1-1 マリガン後土地4スタートしたら土地引き続けて死亡
1-2 引き弱いけど巨大化でごまかした
1-3 相手がファッティ引ききって捌き切れず。最後相手がスルーしたらジャイグロ打って勝ち、ってところまでは行ったんだけど。
2回戦 ○○(byeさん)
聞くところによればこの方以外の1没者は3名ともドロップしてしまったとか。ゲームは激戦の末私の勝ちでした。
3回戦 ○○
んで全勝対決組め無くなって全勝者と対戦することに。MTGはbye持ちの方が強いはずなので2-1で複数名が並ぶ展開になった場合勝っていれば8割方優勝ということになり気合が入る。
1-1 教主>トーパ>適当に賛美ート>GG
1-2 教主>ハゲ>ナカティル>相手のアタック中クァーサル>GG
取りきったカード含めて正に圧勝劇。地味に風変わりな果樹園はほしかったしw
賞品のパックからは聖遺の騎士と青スプーンと無限コピーの神話レア。
コンフラックスベスト10
2009年1月29日 TCG全般【10位】Exotic Orchard / 風変わりな果樹園
土地は王様……だけどさすがに弱いか。
【9位】Scattershot Archer / 散弾の射手
タフネス2がやり過ぎ感なフェアリーメタ。
【8位】Volcanic Fallout
でも世話は焼かれる。
【7位】Nyxathid / ニクサシッド
Tを思い出します。劣化が酷いけど。
【6位】Encumbering Stone / 足手まといの石
ボクのエルフトークンをヤギにするのは勘弁してください。
【5位】Celestial Purge / 天界の粛清
死の印が(1)重くなるとゲームリムーブ+インスタント。色々と無い。
【4位】Lapse of Certainty / 確実性の欠落
緑白や白タッチ赤に対してカウンター飛ばしてくるかも、
とか考えながらゲームするのは嫌だよ……。
環境に存在するのが嫌なカード。
【3位】Banefire / 苦悩火
遺産のドルイドから打ちたいと思っていた時期が自分にもありました。
【2位】Path to Exile / 流刑への道
糾弾と違って能動的に打てるのがインチキ臭い。
【1位】Noble Hierarch / 貴族の教主
極楽鳥4これ4がスタートラインのデッキは多そうなので。
土地は王様……だけどさすがに弱いか。
【9位】Scattershot Archer / 散弾の射手
タフネス2がやり過ぎ感なフェアリーメタ。
【8位】Volcanic Fallout
でも世話は焼かれる。
【7位】Nyxathid / ニクサシッド
Tを思い出します。劣化が酷いけど。
【6位】Encumbering Stone / 足手まといの石
ボクのエルフトークンをヤギにするのは勘弁してください。
【5位】Celestial Purge / 天界の粛清
死の印が(1)重くなるとゲームリムーブ+インスタント。色々と無い。
【4位】Lapse of Certainty / 確実性の欠落
緑白や白タッチ赤に対してカウンター飛ばしてくるかも、
とか考えながらゲームするのは嫌だよ……。
環境に存在するのが嫌なカード。
【3位】Banefire / 苦悩火
遺産のドルイドから打ちたいと思っていた時期が自分にもありました。
【2位】Path to Exile / 流刑への道
糾弾と違って能動的に打てるのがインチキ臭い。
【1位】Noble Hierarch / 貴族の教主
極楽鳥4これ4がスタートラインのデッキは多そうなので。
ドラフトで3-0して《サルカン・ヴォル》貰ったので記念にレポ。
土地
6山
6森
5平地
生物16枚
1マナ
野生のナカティル
2マナ
3目明き階級の魔術師
アニマのドルイド
機械医師
切り裂き隊の壊し屋
ドラゴンの餌
3マナ
魔力軟体
ヴィティアのとげ刺し
崖崩れの精霊
2風切るイグアナール
4マナ
ロウクスの突撃者<1パック目初手
5マナ
熊手爪のガルガンチュアン
8マナ
神祖<2パック目4手
他スペル7枚
印章の祝福<1パック目9手
ナヤの魔除け
2魂の火
忘却の輪
ナヤのオベリスク
X装備品<2パック目初手
デッキに入ってない及第点のカード
茨団のヴィーアシーノ
天空の先達
岩投げの小隊
バントのオベリスク
1周目8手までジャンドで行くつもりだったけど黒の流れも悪いし9手目で印章取れるんなら……とここからナヤに参入。カットとか考えずにひたすら自己中ピックしてたらなんとか枚数足りました。ヴィーアシーノは赤で色々貪食コンボ出来そうだから入れても良かったけどスペースがなかったので。でもまあさすがに2/2速攻抜いてヴィーアシーノが正解だったかな?それくらい。天空の先達は論外。
1回戦 ナヤ ○×○
ナヤカラーのでかい所はこの方にガメられていた模様。
game1
こちらの場がガルガンチュアン、相手の場にモストドンと長毛のソクターが2体とかで
相手ライフが10。あからさまに《圧倒する静寂》を匂わす土地の残し方をされたので相手エンドに《魂の火》本体五点>《ナヤの魔除け》モードは墓地回収対象は《魂の火》で相手除去無く畳まれる。
game2
色々忘れるよねー。ティムの本体1点とかイグアナールの本体1点とか。ましてやそれで
2点削りきれないとか。
game3
《魔力軟体》に《魂の火》打ったらどうなんの?ってジャッジに聞いたらこっちに有利になるから教えてあげない(大意)よ、って言われたので賛美ート中に打ってみたら2点って言われた。でも相手はスペルを引いてなかったのでティム本体+2枚目の《魂の火》トップで勝ち。3マナでフィズる可能性のあるショック*2相手になす術なく負けるとかどんだけひどい引きをしたんだ相手の方。
2回戦 グリクシス ○×○
game1
生物展開せずにオベリスクとかアンタどんだけサイクリングするつもりだよと対戦相手にビビリつつも殴ってたら5マナ注いだ装備品が大暴れして相手のライフが7マナの段階で0になった。
game2
山、森、ナカティル、あと3マナ以上だけど何でもいいから土地さえ引けばおkのカード、みたいなのを後手キープしたらナカティルの返しに水脹れ虫だされるわ案の定デッキの上4枚はスペルだわでこちら4ターン目投了。
game3
森平地平地、ナカティル、印章、ガルガンチュアン、何かみたいなハンドをキープ。
1ターン ナカティル
2ターン セット平地から2点 返しで赤黒3/1置かれる。
3ターン セット平地唯一プレイできる《魔力軟体》プレイ。返しで3/1の2体目置かれる。
4ターン セット平地でエンド。返しで相手、土地をフルタップ(サイクリング→蘇生な3/3プレイ)でフルパンチしてきたので印章対象ナカティルで4/4 5/5にして相手の3/1を2体シャクる。
5ターン トップ《山》、ガルガンチュアン置いて6/6 3/3でパンチ。相手、返しで2/2が1体でるのみ。
6ターン 《ナヤの魔除け》を3点火力で2/2に打って勝ち。
決勝 バントt沼
沼はサイクリングのためだけに1枚だけとか。
game1
山森平地ナカティルティムイグアナとか秒キープ余裕でした^^
しかも相手の初手がオベリスクだった上除去も無く一方的に殴って乙。
game2
山森平地魔力軟体ロウクスの突撃者忘却の輪とか。1、2Tこちら当然何も出ず。対して相手は天望、3/4絆魂とか割とドブン。3T軟体、返しの5点を通して13-23。忘却の輪>4/4軟体パンチで13-19。2ターンほどクロックで負ける殴り合いをして以下。相手は手札が無いもののターンを渡せば俺は死ぬくらい(具体的には浸透者+賛美)場が充実して、自分の6ターン目。
土地 平地平地森森山
場 ロウクスの突撃者、魔力軟体
まず手札の山をセット、《ナヤの魔除け》でフルタップして4/4になった魔力軟体から
《魂の火》を本体(13>9)7/7と3/3フルパンチで10点。ありがとうございました。チート。
神祖は土地伸びないか引かないで場に出ませんでした。んで決勝相手の方とロクなレア出てないですよねー冷静な天使回ってたの見ましたー?とか話してたら誰かがサルカンとってたらしく俺圧勝の巻。
MVP
土地
6山
6森
5平地
生物16枚
1マナ
野生のナカティル
2マナ
3目明き階級の魔術師
アニマのドルイド
機械医師
切り裂き隊の壊し屋
ドラゴンの餌
3マナ
魔力軟体
ヴィティアのとげ刺し
崖崩れの精霊
2風切るイグアナール
4マナ
ロウクスの突撃者<1パック目初手
5マナ
熊手爪のガルガンチュアン
8マナ
神祖<2パック目4手
他スペル7枚
印章の祝福<1パック目9手
ナヤの魔除け
2魂の火
忘却の輪
ナヤのオベリスク
X装備品<2パック目初手
デッキに入ってない及第点のカード
茨団のヴィーアシーノ
天空の先達
岩投げの小隊
バントのオベリスク
1周目8手までジャンドで行くつもりだったけど黒の流れも悪いし9手目で印章取れるんなら……とここからナヤに参入。カットとか考えずにひたすら自己中ピックしてたらなんとか枚数足りました。ヴィーアシーノは赤で色々貪食コンボ出来そうだから入れても良かったけどスペースがなかったので。でもまあさすがに2/2速攻抜いてヴィーアシーノが正解だったかな?それくらい。天空の先達は論外。
1回戦 ナヤ ○×○
ナヤカラーのでかい所はこの方にガメられていた模様。
game1
こちらの場がガルガンチュアン、相手の場にモストドンと長毛のソクターが2体とかで
相手ライフが10。あからさまに《圧倒する静寂》を匂わす土地の残し方をされたので相手エンドに《魂の火》本体五点>《ナヤの魔除け》モードは墓地回収対象は《魂の火》で相手除去無く畳まれる。
game2
色々忘れるよねー。ティムの本体1点とかイグアナールの本体1点とか。ましてやそれで
2点削りきれないとか。
game3
《魔力軟体》に《魂の火》打ったらどうなんの?ってジャッジに聞いたらこっちに有利になるから教えてあげない(大意)よ、って言われたので賛美ート中に打ってみたら2点って言われた。でも相手はスペルを引いてなかったのでティム本体+2枚目の《魂の火》トップで勝ち。3マナでフィズる可能性のあるショック*2相手になす術なく負けるとかどんだけひどい引きをしたんだ相手の方。
2回戦 グリクシス ○×○
game1
生物展開せずにオベリスクとかアンタどんだけサイクリングするつもりだよと対戦相手にビビリつつも殴ってたら5マナ注いだ装備品が大暴れして相手のライフが7マナの段階で0になった。
game2
山、森、ナカティル、あと3マナ以上だけど何でもいいから土地さえ引けばおkのカード、みたいなのを後手キープしたらナカティルの返しに水脹れ虫だされるわ案の定デッキの上4枚はスペルだわでこちら4ターン目投了。
game3
森平地平地、ナカティル、印章、ガルガンチュアン、何かみたいなハンドをキープ。
1ターン ナカティル
2ターン セット平地から2点 返しで赤黒3/1置かれる。
3ターン セット平地唯一プレイできる《魔力軟体》プレイ。返しで3/1の2体目置かれる。
4ターン セット平地でエンド。返しで相手、土地をフルタップ(サイクリング→蘇生な3/3プレイ)でフルパンチしてきたので印章対象ナカティルで4/4 5/5にして相手の3/1を2体シャクる。
5ターン トップ《山》、ガルガンチュアン置いて6/6 3/3でパンチ。相手、返しで2/2が1体でるのみ。
6ターン 《ナヤの魔除け》を3点火力で2/2に打って勝ち。
決勝 バントt沼
沼はサイクリングのためだけに1枚だけとか。
game1
山森平地ナカティルティムイグアナとか秒キープ余裕でした^^
しかも相手の初手がオベリスクだった上除去も無く一方的に殴って乙。
game2
山森平地魔力軟体ロウクスの突撃者忘却の輪とか。1、2Tこちら当然何も出ず。対して相手は天望、3/4絆魂とか割とドブン。3T軟体、返しの5点を通して13-23。忘却の輪>4/4軟体パンチで13-19。2ターンほどクロックで負ける殴り合いをして以下。相手は手札が無いもののターンを渡せば俺は死ぬくらい(具体的には浸透者+賛美)場が充実して、自分の6ターン目。
土地 平地平地森森山
場 ロウクスの突撃者、魔力軟体
まず手札の山をセット、《ナヤの魔除け》でフルタップして4/4になった魔力軟体から
《魂の火》を本体(13>9)7/7と3/3フルパンチで10点。ありがとうございました。チート。
神祖は土地伸びないか引かないで場に出ませんでした。んで決勝相手の方とロクなレア出てないですよねー冷静な天使回ってたの見ましたー?とか話してたら誰かがサルカンとってたらしく俺圧勝の巻。
MVP
Manaplasm / 魔力軟体 (2)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze)
あなたが呪文をプレイするたび、魔力軟体はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1
【構築】
・1・
・2・
・3・
・4・
・5・
【リミテッド】
・レア(1枚)
マイコロス/Mycoloth
出し過ぎ。魂の力/Soul’s Mightなんて後付けまでコモンに完備。
・アンコ(2枚)
各種3色タップインランド
基本。
・コモン(3枚)
アニマのドルイド/Druid of the Anima
色が多い日も安心。
苦悶のねじれ/Agony Warp
上手くコンバットにあわせられれば1:2交換。
対象は同じで構わないのでデカブツを一方取りたいときとかに-3/-3修正に使えるのも◎
ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan
サーチはエライ。
・1・
・2・
・3・
・4・
・5・
【リミテッド】
・レア(1枚)
マイコロス/Mycoloth
出し過ぎ。魂の力/Soul’s Mightなんて後付けまでコモンに完備。
・アンコ(2枚)
各種3色タップインランド
基本。
・コモン(3枚)
アニマのドルイド/Druid of the Anima
色が多い日も安心。
苦悶のねじれ/Agony Warp
上手くコンバットにあわせられれば1:2交換。
対象は同じで構わないのでデカブツを一方取りたいときとかに-3/-3修正に使えるのも◎
ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan
サーチはエライ。