pureri

2012年4月28日 TCG全般
サンフレッチェ対フロンターレ(in 等々力)と出張で参加できず。無念。
まー必死なら柏木予約してたろうし、モチベ低いんだろうな。
実家が、広島氏の隣のあま……廿日市市なのでGP広島をこれ幸いと帰省。そういえば前帰ったのもGP岡山の帰り道で、しかもふと思い立ったんだったか。

日本選手権のサイドイベントで3byeを獲得したので今環境での場数が圧倒的に足りてないけど頑張ってみよう。

地元なのに広島の美味い店とか全然わからない(というか宇品線とか乗ったことないぞ)ので国内サッカー板サンフレッチェスレのテンプレwikiを参考にがんばろう。

http://f10.aaa.livedoor.jp/~certainv/pukiwiki14/index.php?%B4%D1%B8%F7%B0%C6%C6%E2

ぐえあ

2011年8月16日 TCG全般
QBスリーブ表が鏡面加工だった……使えると思い込んだだけにショックだ。
こんなキモメールをせこせこ送った甲斐があったぜ!
> ★お問合せ内容: 商品について
> ★コメント:
> 私は他のTCGもたしなむのですがMTGの公式大会では以下のルールに抵触して
> きゃらスリーブコレクションが使えません。
> 可能であれば今後発売される商品ではルールに抵触しない仕様にしていただけ
> ないでしょうか。
> http://mjmj.info/data/JPN_MTR_20101001.html.JPN_MTR_20110101.html.diff
> .html
>
>  競技またはプロRELのイベントでは、スリーブにさらなる条件が追加され
> る。裏面の反射率の高いものは使用できない。スリーブの周囲が単一の色でな
> い場合、裏面に絵が描かれているものは使用できない。表面裏面を問わず、一
> 面に渡ってホログラムが入っているものも使用できない。
>
> 3.9スリーブの項より引用。

平素は、格別のお引立てを賜り、誠にありがとうございます。
お問合せいただきました件につきまして、下記の通りご回答申し上げます。

●カードスリーブについて
弊社で販売しております「きゃらスリーブコレクション」が
MTGの大会で使用できないことは存じております。

現状では、以下のような理由で対応できておりません。

1プレシャスメモリーズを始め
 スリーブに対する制限の無いTCG向けの
 スリーブとして販売していること。

2反射率の高いものは使用できないということで
 イラストの色味が悪くなるという技術的な問題。

3スリーブの周囲が単一色でなければならないため
 デザイン面で制約がでてしまうこと。

ただ、お客様を始め同じようなお問い合わせを何件か頂いておりますので
改善できるように開発を進めて参ります。

その他、ご不明な点がございましたらご連絡下さい。
今後とも、弊社の商品をご愛顧下さいますようお願い申し上げます。

*******************************
株式会社エンスカイ
お客様相談窓口
   ●●●●
〒340-8610
埼玉県草加市稲荷1-11-1
TEL 048-932-4992
(9:00~12:00 13:00~16:00)
e-mail : info-en@ensky.co.jp
㈱エンスカイ http://www.ensky.co.jp/
*******************************

デザインはこれ以外に無いキャラだし、白一色なら色味が悪くなりようがないということでMTGの競技・プロRELにも対応!YATTANE!
デッキはヴァラクート。前日までの経験を踏まえてメインは調整してみたけどサイドはそのまま。

『セイクリッドセブン』
4 探検
4 カルニの心臓の探検
4 草茂る胸壁
4 不屈の自然
4 真面目な身代わり
4 召喚の罠
4 原始のタイタン
2 ゼンディカーの報復者
2 緑の太陽の頂点
1 ジョラーガの樹語り

10 山
5 森
4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
4 新緑の地下墓地
4 広漠なる変幻地

3 転倒の磁石
3 ジョラーガの樹語り
2 紅蓮地獄
2 強情なベイロス
2 忍び寄る腐食
2 自然の要求
1 ガイアの復讐者

4枚入りのスペルが7種……まさしく宗教である。
業火のタイタンもワームとぐろも勝利ターンが遅いので解雇。罠は気合で5枚以下の当たりを引き当てるプラン(キリッ


1回戦 青白低速コン ○○

game1
メインからの白力線と輪3枚引かれたー、でわけわからん位粘られたけど変幻地でミシュラを処理してアベンジャーで削りきった。

game2
今度は輪を引かれなかった上にサイドインした自然の要求を2枚とも引けたので白力線を4マナで張ってきた返しで割って本体焼き切った。

2回戦 青黒コン ○○

game1
相手デッキ登録ミスでGL

game2
ソーレンにリーク打たれたのでトラップからの3ターンタイタン。相手は死んだ

3回戦 ヴァラクート ○×○

game1
先手だったので勝ち

game2
後手だったので負け

game3
1ターンジョラーガ2ターンランパン3ターントラップで何もめくれなかったけど4ターンアベンジャーで返しに相手が緑タイタン。森山山山山と置いてたので今引きのヴァラクートセット、緑タイタンプレイで相手のタイタンを除去してトークンも育って勝ち。

4回戦 ヴァラクート ×○○

game1
ゆとりキープして先手なのに負け

game2
さすがに先手なので勝ち

game3
1ターンジョラーガ、2ターンランパン、3ターン原始のタイタンしたら相手が4ターンタイタン出来なくて磁石を置いて返してきたので返しにアベンジャー追加して変幻地置いてセットランドして罠からタイタン追加して5/6植物トークン*5で勝ち。

5回戦 青赤緑殻デッキ双子コンボ内蔵 ○○

game1
相手がバッパラコブラからの2土地ストップ。4ターンタイタンから噴火させてマナクリ焼いて勝ち。

game2
相手が(中略)3土地ストップ(以下略

5回戦を2事故で拾えたのは正直ついてた。まぁ、対コブラデッキで相手が土地止まった時にどうすればいいかはあ~くさんといっぱい練習したしなw

68人7回戦、この段階で勝ち点15が2人、12点が9人だったのでID2つで抜け確定なのを対戦相手と確認してID2回を選択。

シングルエリミ 青黒 ○○

game1
メインなのに2ターンに漸増爆弾置かれてビビる。ソーレンをカウンターされ、罠打ったけど草壁。負けたかなー、と思ったら相手が何にもフィニッシャーを引いてないらしくてソーレン(2枚目)とターピットが殴りあう怪しげな展開。そんなこんなで9マナに到達したのでタイタンが通りだして勝ちw

game2
相手が4ターンにフルタップ!
「真面目な身代わりだします」
オレの記憶は殺されないようだ。この試合も10マナまで伸ばしてアベンジャープレイ>フラッシュフリーズ>罠(タイタン)、返しで破滅の刃、海、際で全部処理されたあと自分のトップがせこく緑頂点とかで勝ちw
8 島
7 山
1 森
1 赤緑土地

1 幻影の熊
1 蒼穹の魔道士
1 マーフォークの物あさり
1 霊気の達人
1 エイヴンの瞬翼
1 幻影のドラゴン
1 地割れのドレイク
1 霜のタイタン

1 思案
1 送還※2回戦後交換
1 氷の牢獄
1 取り消し
1 予言
1 精神の制御

1 焦熱のヘルハウンド
1 躁の蛮人※1回戦当初
1 骨砕きの巨人
1 火山のドラゴン
1 炎破のドラゴン
2 火葬
1 チャンドラの憤慨

1 アラクナスの紡ぎ手
1 アラクナスの蜘蛛の巣

除去やカウンターで耐えてドローからボムにつなぐ典型的な青メインのシールドデッキ。
ぱっと見で強かった青が基準以上のカードで13枚あったからきれいに2色いけるかな、と期待したものの他のどのカラーも微妙に足りない感じだったので赤緑土地を活用して緑のボムカードをタッチしてみました。
前環境の影響でメインに蛮人がいたけど友人のアドバイスで途中から送還に変更。ま、このあと送還1回も引かなかったけどね!

1回戦 赤緑>トリコ ×○○

game1 後手
火葬を熊に打つのをためらってたら軽いクリーチャーを端から展開され、うまくマナを残せない手格好になって押し切られる。

game2 後手
先の反省からカードをケチらず使って相手の展開を押しとどめ、青タイタンで勝ち。

game3 後手
アラクナスの紡ぎ手が攻めに守りに活躍して勝ち。自分のドラゴンに付いた氷の牢獄を叩き割る蜘蛛の巣が最高にクール。

2回戦(続きは
パックウォーズの一こま。
ギャラリーがトランプルって叫んで出場停止処分を食ったのは何の話だったか。
ネタが無いので自省もかねて昨日のリストとレポートをアップ。

ドラフト(白黒)

10 平地
7 沼



2 ギデオンの法の番人
1 尖兵の精鋭
1 嵐前線のペガサス
1 鎧の軍馬
2 グリフィンの歩哨
2 石角の高官
1 セラの天使

2 霊魂のマントル
1 力強い跳躍
1 忘却の輪
3 護衛の制約



1 苛まれし魂
1 血の求道者
1 薄暮狩りのコウモリ

1 肉体のねじ切り
1 墓暴き
1 闇の好意

1回戦 緑黒

game1
タッパー2体スタートからの除去されずでテンポ取り続けて勝ち。

game2
サイドインした死の印でデカ物だけ処理して各種回避能力(飛行、ブロック不可、プロテクリーチャー)で殴って勝ち。

2回戦 赤黒

game1
丁寧に軽量生物を除去されるもドロー良く後続が尽きず、殴りきり。

game2
相手が除去を引かない間炎波のドラゴンをタッパーで止め、忘却の輪を引いて攻めようとしたところで除去を引かれて攻め辛くなる。膠着したところをサイドインした忌まわしい容貌+護衛の誓約で6点ねじ込んで勝ち。

板橋プレリ

2011年7月10日 TCG全般
シールド

青が霜のタイタン、精神の制御、予言、魔導師、ルーターと非常に充実してたので自然にメイン青は決定。あとの4色はどれもそれなりだったので火葬*2、チャンドラアブレイズと除去の質がよかった赤を相方に。赤緑土地があったので蜘蛛と網のデザイナーコンボをタッチした青赤t緑に。
ドローはそれなりに多いけど事故が怖かったのでダイス勝ちは全部後手を取ったんだけど、どうもテンポ環境らしく先手が正解だった模様。まーデッキ強くて4-0したけどね。今回はTシャツとかなくて残念。

ドラフト

白メインのテンポデッキを組むことだけ考えてドラフト。

1-1 タッパー
1-2 タッパー
1-3 ペガサス
1-4 +2+2インスタント

あとは2マナ2/3と4マナグリフィン比べて秒で前者を取ったり3-1が1/3飛行警戒だったりwwww
なぜか1ゲームも落とさずに勝って決勝スプリット。うまー。

きんし

2011年6月20日 TCG全般
きんし
まージェイク強いしね
赤単

4 ゴブリンの先達
4 トゲ撃ちの古老
4 燃えさし運び
4 燃え上がる憤怒の祭壇
3 躁の蛮人
2 オキシド峠の英雄

4 稲妻
4 焼尽の猛火
3 噴出の稲妻
3 よろめきショック

14 山
6 赤フェッチランド
4 ぐらつく峰
1 地盤の際

サイド
4 槌のコス
4 四肢切断
3 攻撃的な行動
3 圧壊
1 よろめきショック

サイドのコスは中途半端でした。先手時の同型用だったんですがそれならこの枠は素直に難民でよかった。
ただ、その部分以外は概ね大会前に意図したプレイができたのでトータルでは満足しています。

・土地25

土地事故を回避したいという意図のもと、2010年の日本選手権優勝デッキの赤単から影響を受け土地を1枚追加しました。
この日2回ほど後手1土地(但し1マナ呪文は複数枚)キープを敢行したのですが相手デッキとの噛み合いもあり2回とも勝利することに成功しました。

・メイン赤英雄

メインでのcaw-blade戦で呪文貫き警戒で手札に腐ることがまま有ったので大物枠を赤英雄に変更。意図した状況の試行回数が少ないためなんとも言えませんが呪文貫きを躱せるのはやっぱり偉かったです。

・サイドの3圧壊

対cawの後手は受けに回りつつ本体火力でどうにかする流れが多いのでアーティファクト破壊を増加。圧壊をチョイスしたのは言うまでもなく呪文滑り対策です。

1回戦 赤単 ○××

相手のデッキはサイドに難民を取っていた上にきちんと複数枚引かれたのでなす術無く敗戦。まあしょうがないですね。

2回戦 caw-blade ○○

game1は鷹で固めようとしたところに赤英雄が駆け抜ける理想の回り。
game2は殴打頭蓋を割ってぐだらせたところに本体火力で勝ち。

3,4回戦……は詳細を忘却。どちらかあるいはどちらもヴァラクートだったような。

5回戦 同盟者 ○○

game1,2ともに+1/+1誘発に合わせてひたっすら相手の生物を焼き続けて最終的にこちらの火力が間に合い勝利。
game2の最後の盤面は、相手ライフ4でブロック可能なクリーチャー1体、相手の場に火歩きがいたのでライフは古老の能力でひたすら頑張って削ったもののちょっときついかなー、という場面でぐらつく峰の3枚目をトップして能力3点×2で勝ちというインチキwwwww

次が最終戦で、ここで初めてスタンディングが掲示される。

1 15
2 12


7 12(me)
8 11

勝っても15-12が下克上に成功した場合勝ち点15が5人になり高確率で自分がアウトーしてしまうロクでもない状況だけどまあ初戦負ける自分が悪いし眼前の一戦に勝つことだけに集中しようと考えなおす。見た感じ1敗ラインはヴァラクート多かったし踏めれば勝てるチャンスはデカイはず……。

6回戦 白黒 ○×○

はいヴァラクート踏めませんでしたーwwwwwwwww
4回戦くらいで延長ギリギリまでプレイされてたのでデッキ内容はだいたいわかるのが若干救い。でもこちら後手からハンデスされるとキツい相手。
ちなみに晴れる屋のスタンでたまに見かける人。

game1

フルタップ白英雄の返しに赤英雄通して白英雄に相討ち強要してターンを遅らせ、その分で火力が届いて勝利。

game2

圧壊が手札にあるからと稲妻で石鍛冶焼くのやめたら次のターン審問から動かれてまっけwwwwwwwwwwあほかったwwwwwwwwwwwww

game3

初手が土地2、古老、先達、焼尽の猛火?、祭壇(!)赤英雄?
今までの2戦で見せていない以上捧げ物はサイドアウトされていることが濃厚であるため状況的にも至強と言って過言で無い。

先達パンチ(めくれは天界の粛清、相手ライフ18)
返しに蔑み>赤英雄が抜かれる
トップ峰からパージ合わせられないようにこのターンにセット4点パンチ(14)セット古老でエンド
次のターン、アタック時に先達が除去られて古老だけ通る(13)セット祭壇
相手フェッチ(タイミング怪しいけど1枚使われたのは確か。12)から刃の接合者
トップ蛮人でゴーレムトークンを破壊(祭壇2)
相手タップアウトで白英雄エンド
(祭壇3)トップぐらつく峰、手なりでセットした上に相手の接合者を失念して古老を指定してしまう。
まあしょうがないので蛮人だけでパンチ、スルー(10)、ここまできたら行けるだろうと本体3点(7)
(このときの手札がよろめきショック、焼尽の猛火。……あれ?よろめきショック本体で何事も無く勝ってるぞ?眠いとやらかしててやばいなー)
というわけで無駄に1マナ火力or土地のトップ条件が付くも普通に土地ツモって焼尽+祭壇5起動で勝ち。せこすなあ。

なお15-12のマッチアップがID?だったらしくこの時点で抜け確定だった模様。

準決勝 ヴァラクート ○○

game1

先手から、2T燃えさし運び、3Tパンチ(18)燃えさし運び2枚目、4T峰セットパンチ(12)燃えさし運び3枚目相手4Tワームとぐろ(!)セットランドで焼尽の猛火を使用(9)
相手フルタップで原始のタイタン、アタックせずエンド、こちらエンドによろめきショックでgg
ワームとぐろ殴ってきてたらわからなかったかなー、とその時は思ったけど殴られてた場合
コンバット中に燃えさし1本体(7)、返し燃えさし2体でアタック、1体通って自爆ダメと合わせ6点、よろめきショック使用でやっぱり足りているのか。

game2

なんか自然の要求と真面目な捧げ物の効果を混同して(相手が4点ライフゲインすると思ってた。誰も帰化使わねえよw)て祭壇を手札で意味もなく腐らせたりしていたんだけどトップから稲妻を引いてきて勝ち。これが世に言う赤単の底力であるw
日本選手権の権利を取るべく日帰りで名古屋へ行ってきました。
残念ながら目当ての権利は取れなかったのですがサイドイベントのPS3争奪スタンダードで決勝進出することが出来、シングル決勝スプリットの結果見事PS3をゲット!

http://coverage.mtg-jp.com/PTNagoya11/article/001617/
なお結果順位に則って撮影が行われたためアンカットシートと記念撮影しました。
我ながらドヤ笑顔がキモイ!でもキモチイイ!
各プレイの細かな自己批判はtwitterで上げたのでマッチアップと結果のみ。
自デッキは公式記事の赤単を提言(焼尽の猛火メイン4枚にすべき)に従って枚数調整した物。

http://mtg-jp.com/reading/tsumura/001538/
第56回:止まらない進化・《石鍛冶の神秘家》デッキ特集

○○ バントカラーcaw-blade
○○ 赤黒ワンショット(魂喰いに感染つけたりとか)
×○× caw-blade
○○ 白単ビート
○○ caw-blade
○×○ ヴァラクート
○×△ 緑白装備品蔦パッケージ
×× caw-blade(サイドに赤対策10枚取ってるとか言ってたような)
一つ前の記事、投げっぱなしにも程があるだろ……。

それはそれとして、もう少ししたら新セット『新たなるファイレクシア』が発売されるので最近自分が使用しているRGヴァラクートに加えうるのはどういったカードなのか、考察してみたいと思います。
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《探検/Explore》
4:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
4:《砕土/Harrow》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
3:《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
1:《テラストドン/Terastodon》
2:《召喚の罠/Summoning Trap》
2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》

10:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
3:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》

サイドボード

3:《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
3:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《召喚の罠/Summoning Trap》
2:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》

・土地構成
・稲妻4枚

最初に言っておくと、土地に限らずこのデッキはAKKAさんのヴァラクート(参照:http://worldandworld.diarynote.jp/201103290210298773/)を自分に合うよう調整したものです。山10枚、緑マナ14枚、タップイン14枚、フェッチ9枚のバランスは初手キープ率やコブラとの噛み合いも含めた多くのな観点から見ても申し分なく黄金比と言っても差し支え無いと思いますし、最低限の除去として稲妻を4枚採用することもたしなみと言っていいと思います。つまり結論を言えばこの2点はノータッチ。

・マナ加速
4:《探検/Explore》
4:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
4:《砕土/Harrow》
1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
(2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》)
3マナ・ソーサリーとランプカードの中で最も打ち消し呪文に対して脆弱である点を嫌って耕作を全て外し、その4枠にマナクリーチャー2種類とそれらをサーチする緑の太陽の頂点2枚を充当。見做し含みではあるものの総枠は16枚>16枚と変更なし。

・このパターンへと至った理由

1,対青での呪文貫き耐性

相手が青1マナを立てていて、こちらが4マナという対青でよく見かける場面では耕作・砕土だと、呪文貫きがチラついて即時の使用がためらわれます。ですがこのデッキでの緑頂点ならば緑マナが2つあることを前提(レベルアップの為)とするもののx=1で使用出来るので呪文貫きを回避することが可能になっています。

2.対同型でのワンチャンス

多くの同型対決では先手番が有利だとされていますがヴァラクートもそれに漏れず先手有利です。それも圧倒的な。
ですが、ジョラーガの樹語りはこれを覆しうる可能性を秘めています。

・1Tに森がある(フェッチ含めて7枚)
・2Tに2マナのランプ呪文がある(コブラと探検で5枚)
・そもそも自身が1枚

そんなごく低い確率ではあるものの3Tタイタンを達成することが可能であるということはオカルティックですが後手の絶望感を少しだけ和らげてくれます。

3.初手キープパターンの増加

仮に自分が耕作の入ったヴァラクートを使っているとして
『土地5枚、緑タイタン、耕作』
という初手を積極的にキープしたいと思うでしょうか?
多くの方は相手に触れないこと、初動3Tタイタン5Tという遅さを嫌ってマリガンするでしょう。しかしこのデッキの場合だと状況は変わります。
『土地5枚、緑タイタン、緑頂点orジョラーガorコブラ(+新緑の地下墓地)』
いかがでしょうか。相手の除去、打ち消し呪文など非常に多くの懸案事項はあるものの事実上最速パターンである4Tタイタンへの道筋が見えています。

・召喚の罠を含むフィニッシャー選択
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
3:《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
1:《テラストドン/Terastodon》
2:《召喚の罠/Summoning Trap》
(2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》)
フィニッシャーも10枚>10枚と枠は変わっていません。カウンター対策の召喚の罠2枚も同じ。赤タイタン2枚の報復者3枚なのは紛失して2枚しか無いという物理的な理由と単純に自分は報復者のフィニッシュ性能を好んでいるという心理的な理由があります(笑)
1枚のテラストドンは一応、記憶殺しへの対策で種類を散らしたいという理由付けはあるのですが、まあいわゆるデッキの遊びですね。多分ここがワームとぐろエンジンや3枚目の赤タイタン、4枚目の報復者であったとしても大勢に影響はないでしょう。
なお一応記述しましたが、緑頂点はフィニッシャーとして特に語る点はありませんね。ただただ便利なカードです。

・以上を踏まえどのようなカードがこのデッキに投入し得るか

と、言ったところで現状公開されているカードはリークされた出所の怪しいものも含めてもそれほど多くないのでそれら確定情報の中で探した場合残念ながら迷わず採用できるレベルのカードはありません。ただ、現在公開されているカードから類推できる範囲でそれなりに投入を検討できるメカニズムが散見できます。

・法務官、大長サイクル

いずれも緑のそれは未だ発表されていませんが、エリシュ・ノーンに並みの性能を持つ緑のファッティが来ればゼンディカーの報復者、ガイアの復讐者、テラストドン辺りを食う可能性は十二分にあります。

・φマナ

2ライフ支払うことで色拘束を無視できるこのシステムはフィニッシュターンが早く、ビッグマナとしての側面も持つヴァラクートにもマッチしています。φφφ6くらいで強烈なのがあれば上のサイクルと同じくデッキに入ってくると思います。
同時期に開催されたPWCCとバルセロナのトップ8デッキがアップされていたので、今回は自分も愛用しているデッキタイプであるヴァラクートについて考察してみようと思います。

http://bit.ly/gDTLiY
PWCC

優勝 サイダ トシヒロ 赤緑ヴァラクート
メイン 60枚

10《山/Mountain》
5《森/Forest》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZE)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WW)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
2《進化する未開地/Evolving Wilds(RE)》

4《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
2《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WW)》

4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZE)》
4《探検/Explore(WW)》
4《砕土/Harrow(ZE)》
4《耕作/Cultivate(M11)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZE)》

サイド
2《自然の要求/Nature’s Claim(WW)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZE)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
4《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZE)》

ベスト8 ハラノ タカヒロ 赤緑ヴァラクート「New Trap Ramp - NTR」
メイン 60枚

10《山/Mountain》
5《森/Forest》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZE)》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZE)》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WW)》
2《進化する未開地/Evolving Wilds(RE)》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》

4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
3《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
1《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WW)》

3《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZE)》
4《探検/Explore(WW)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
4《砕土/Harrow(ZE)》
4《耕作/Cultivate(M11)》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
3《召喚の罠/Summoning Trap(ZE)》

サイド
3《自然の要求/Nature’s Claim(WW)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZE)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
1《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZE)》
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MB)》

http://bit.ly/hDTnSf
GPバルセロナ
ベスト4 Eduardo Sajgalik
メイン 60枚

5:《森/Forest》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
11:《山/Mountain》
4:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

3:《業火のタイタン/Inferno Titan》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
4:《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》

4:《探検/Explore》
2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《砕土/Harrow》
4:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
3:《転倒の磁石/Tumble Magnet》

サイド
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4:《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《金屑の嵐/Slagstorm》
3:《召喚の罠/Summoning Trap》

準優勝 Toni Ramis
メイン 60枚

1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
5:《森/Forest》
1:《カルニの庭/Khalni Garden》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
11:《山/Mountain》
3:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》

3:《業火のタイタン/Inferno Titan》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4:《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》

4:《探検/Explore》
2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《砕土/Harrow》
3:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
4:《召喚の罠/Summoning Trap》

サイド
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
2:《反逆の行動/Act of Treason》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1.マナ加速

PWC勢は両者とも基になった(と思われる)AKKAさんのヴァラクートと同じく探検カルニ砕土耕作×4の16枚なのに対して海外ではコブラ胸壁探検カルニ砕土に加えてベスト4のEduardo Sajgalikに至ってはムル・ダヤの巫女まで欲張って総枚数は圧巻の21,23枚(緑頂点含む)。
単純に、ヴァラクートの理想的な動きである4Tタイタンができる可能性は海外勢の方が高いです。加えて言えば海外勢はメインにコブラを4枚取っているので2Tコブラからの3Tタイタンの目もあります。
これらの事実を突き合わせれば「海外ではコブラが生き残りやすかった」となるのですが
49Caw-Blade*
21Valakut
17Red-Blue-Green
16Mono Red**
8Boros
5Vampires
4U/B Control
3Mono White Control
3Eldrazi Ramp
3Naya
2G/W Quest
7Others***
*24 of the Caw-Blade decks splash black, only five of them splash red.

**None of these are Kuldotha Red (none made Day 2).

***Seven different decks including U/B Infect, U/W Proliferate Control, G/W No-Quest, Mythic Bant, R/G Tokens, Forgemaster-Tezz, and Dredgevine.
GPバルセロナ2日目のデッキ使用者内訳を見る限りではコブラが殺されないわけがありません。caw-bladeは49名中29名が黒と赤をタッチ、純正ですら失脚を取っている可能性があります。デッキ使用者数を順に見ても赤青緑、赤単、ボロス、吸血鬼、青黒コンとコブラを容易に除去しうるデッキが並んでいます。なにゆえこの2デッキがトップ8へ勝ち上がったのかさっぱりわかりません。
・ドロスバッタ、オキシダの向こう見ず+金属の熟達で伝統と格式のパクってサクるコンボ
・震盪の稲妻の金属術は狙いたいけど色的に難易度高め。呪文爆弾割らないとか、危険なマイアでキャッチしないとか小細工が必要
・炉の式典に寄らない赤黒バーンみたいな形はなかなかやりそう
白:8枚
失われし者への祈り
2 存在の破棄
2 魂の受け流し
ロクソドンの旅人
太陽の槍のシカール
拘引

青:10枚
大建築家
停止命令
謎鍛冶
決断の手綱
空長魚の群れ
ヴィダルケンのセルターチ
空への跳躍
冷静な反論
着実な進歩
取り繕い

黒:13枚
痛ましい苦境
2 皮裂き
2 水膨れ地掘り
闇の掌握
感染の賦活
伝染病の屍族
モリオックの肉裂き
ドロスバッタ
汚れた一撃
疫病のとげ刺し
黒割れのゴブリン

赤:9枚
電弧の痕跡
燃えさし鍛冶
2 炎生まれのヘリオン
鉄を食うもの
粉砕
カルドーサの再誕
地形の融解
岩滓の精霊

緑:13枚
酸の巣の蜘蛛
絡み森の鮟鱇
屍肉の呼び声
3 風の突き刺し
2 腐食獣
死への抵抗
荒廃のマンバ
突撃の鈍化
テル=ジラードの抵抗
テル=ジラードの堕ちたる者

他:31枚
ダークスティールの巨大戦車
研磨時計
鋼のヘルカイト
先駆のゴーレム
2 大石弓
逆棘の戦具
液鋼の塗膜
ダークスティールの歩哨
選別の高座
憤怒の三角護符
3 危険なマイア
2 調和者隊の盾
2 シルヴォクの生命杖
赤マイア
白マイア
赤模造品
白模造品
緑模造品
青呪文爆弾
媒介のアスプ
絡み線の壁
黄金の龜
ソリトン
金属の駿馬
屍気の香炉
微光地

言うまでもない事ですが黒は即・確定。
アーティファクトがレアと危険なマイア3枚を筆頭に全体的に良かったので、当初は黒茶を考えたものの肝心の黒いカードが除去を除いて低レベルな事にこのタイミングで気付く。
枚数不足じゃあどうしようもないので各色を見直すことに。

白:アーティファクト破壊2枚、拘引、白マイア
青:大建築家、決断の手綱、空長魚の群れ、謎鍛冶、ヴィダルケンのセルターチ、停止命令、冷静な反論、呪文爆弾
赤:燃えさし鍛冶、電弧の痕跡、赤マイア、赤模造品
緑:酸の巣の蜘蛛、絡み森の鮟鱇、荒廃のマンバ、模造品、絡み線の壁

あれ……青、普通に強い?

ちゃんちゃん。

クリーチャー:14枚
ヴィダルケンのセルターチ
謎鍛冶
3 危険なマイア
1 白マイア
1 赤マイア
大建築家
2 皮裂き
金属の駿馬
空長魚の群れ
先駆のゴーレム
鋼のヘルカイト

他呪文:10枚
調和者隊の盾
2 シルヴォクの生命杖
青呪文爆弾
闇の掌握
停止命令
2 大石弓
感染の賦活
決断の手綱

土地:16枚

9 島
7 沼

ダブルシンボル以上が多く、マイアも色が合っていないので色事故は怖いがカードパワーならこの間の白黒を上回る。
最後に、見た目怪しい部分は先に答えておきます。

Q.停止命令 or 冷静な反論、で前者。何で?
A.色拘束を少しでも緩くしたかった。あと、謎めいた命令強いよねっていう。

Q.ダークスティールの巨大戦車は入らない?
A.危険なマイア、呪文爆弾と場に居残らないアーティファクトが多いし絡み線の壁や感染で手早く無力化されるしそんなに強くない。

Q.何で大石弓2枚あるのにソリトン入ってないんですか?馬鹿ですか?死ぬんですか?
A.前述のように黒茶>青を入れよう、と構築したので大会終了後に知人に指摘されるまでその存在を完全に失念しておりました。痛恨の極みです。

おい……駅伝ってなんだよ……。
朝っぱらからテンションダダ下がりになるものの気を取り直して会場へ。
グリーンホールは新宿が最寄である関係上、乗換がすごく面倒なので
もっぱら自転車で乗り付けてます。

 チェックパックは執行の悪魔以外何も無いゴミパック。
渡された人はお疲れ様でした。
再配布されたパックのカードリストをつらつらと眺めていると

2 皮裂き

なる剣呑な一文が。
特に書き間違えということもなく、稀に見る僥倖に気合が入る。

第1回戦

game1

こっち先攻。
相手ダブルマリガン。
普通に殴って勝ち。

game2

相手はノーマリガンだったが普通に殴って勝ち。

○○

第2回戦 赤白

game1

相手、1Tダークスティールの斧
2T刃の翼
3Tなんかアーティファクト
4Tガルマの保護者
5T付けてパンチ

こっち6T決断の手綱でパチって勝ち。

game2

大石弓>粉砕
先駆のゴーレム>存在の破棄
鋼のヘルカイト>拘引
で捌かれたところで蔵製錬のドラゴン出されて負け。

game3

大建築家からアーティファクトをバンバン叩きつけて勝ち。

○×○

第3回戦

game1

相手ワンマリガン。
こちら土地6鋼のヘルカイトをキープしたらクリーチャー引けなかった上に相手毒殺でヘルカイト間に合わず憤死。

game2

相手の場にスキジリクスがいて、手札に決断の手綱。
島3枚目トップ条件が引けずに負け。

シールドの感染はインチキ臭い強さだな……。

××

ここでサッカーJ1の結果を見ると忠成と寿人のゴールでサンフレッチェが勝ってて胸が熱くなる。
槙野残ってくれ頼む!

第4回戦

game1

こっちライフ9で相手のきらめく鷹、きらめく鷹の偶像2体が止まらなかったのだが
トップから闇の掌握、皮裂きとツモ。攻守交替して勝ち。

game2

両者同じように殴り合ったのだがこちらの場にシルヴォクの生命杖が2本出てた分でダメージレースを有利に展開して押し切った。

○○

第5回戦

game1

相手ワンマリ。
4T皮裂き、5T皮裂きで相手の場を更地にして勝ち。

game2

土地は3枚で止まるものの大建築家とセルターチがマナを生み出しまくって手札を使いきって攻め込む。
そんなこんなで相手ライフ残り3こっち12なんだけど、場に肉体と精神の剣持ったゴーレムの職工がいて転倒の磁石と狼チャンプで下手するとまくられそうなところをトップ皮裂きで狼トークン潰して磁石されても3点通せるようにして勝ち。

第6回戦

game1

こっち危険なマイアが立ってるところにヴィリジアンのお祭り騒ぎを貼られて1/1感染が2体で殴って来たのでドロー含めての等価交換を選択。
追加された嚢胞抱えには皮裂き、絡み森の鮟鱇の返しに鋼のヘルカイトでルアー能力を無理使いさせて勝ち。

停止命令を冷静な反論に変えるか少し悩むが、一番キツイ死体の野犬は色拘束薄い停止命令の方が美味しく拾えるのでそのままに。
”Don’t change a winning team”の原則を優先したのもある。

game2

初手”大建築家、ヴィダルケンのセルターチ、島島沼あと2枚何か”
みたいな絶好のツモ。
相手が土地が3枚でまごついてるうちに
デックトップから先駆のゴーレム、鋼のヘルカイトと叩きつけて勝ち。

16人抜けだったので最終戦IDして無事リミッツ権利獲得できました。
前日の代々木でバブルマッチを落としたときにはもう駄目かと思いましたが何とかなものです。本戦でもいい結果を残せるよう頑張ります。
リストとプールは明日以降に書く予定。
「ファイレクシアでヴァラクート組んだら陣営的にプロモ拾えてウマくね?」
そんな打算でファイレクシアンヴァラクート即ち フェラファラクートデッキを組んだら参加者8人以下ファイレクシア軍2人以下だったでござるの巻。
……まぁ、プロモ狙いだし……いいんだけど……ね。
板橋でも抜けてたササキさんまた抜けてるよ強運ねー、などと考えつつ。
LMC、PWC、FDCの3つで1回ずつ限定戦の決勝に進んだことがあるけど貧乏性なので飲み物のサービスはとても嬉しい。
安い人間です。

1-1 先駆のゴーレム
1-2 大建築家
他候補 感染生物(緑の2/3か屍体の野犬)

上はfoilレアをピックしたか、より丸い他色の強いカード(皮裂き、オキシダの屑鉄溶かし、留め金辺りか)をピックしたと思われる。
1-1にセルターチと取り消しが有ったのでどちらかは1周すると踏んでメイン青を強く意識。

1-3 空長魚の群れ

この辺りまでは良かったのだがいわゆる嬉しい誤算的な、ピック順に対して強いカードが全く流れてこない。それもメインと決めた青だけでなく他の色まで。
後で知ったことだが3つ上が青濃い目の青赤(決断の手綱2枚入り)やってたので、煽りを食った格好になっていた模様。
全体的にアンコモンコモンの質が低く、マナマイアや馬や滑空者も本来流れてもいいはずの順目で見かけない。

1-9 冷静な反論

前述の2枚、どっちも流れてきたけれどセルターチは本当に後ろで取れるカードなのでこっちを。

2-1 転倒の磁石
2-2 皮裂き
黒入れるのかな、と思ったらこの後は何一つなく。なんやってん。
2-14 水銀の縛め
思い返せばこれは唯一と言っても良い嬉しい誤算だった。
要らないにしたって12や13ならカットされても良さそうなもんだが。

3周目は同一カードの2枚目とかを取ってたんであんまり覚えてない。
そんな向かい風ドラフトの結果、出来たデッキがこれ。

15 島

2 ヴィダルケンのセルターチ
2 謎鍛冶
1 白マイア
1 青マイア
1 大建築家
1 ニューロックの透術士
1 マイアの感電者(ロード
1 粗石の魔道士
1 闇滑りのドレイク
1 ルーメングリッドのドレイク
1 空長魚の群れ
1 ソリトン
1 先駆のゴーレム

1 シルヴォクの生命杖
1 分散
1 液鋼の塗膜
2 冷静な反論
1 停止命令
1 逆刺の戦具
1 転倒の磁石
1 水銀の縛め
1 光明の大砲

サイド

1 板金鎧の海うろつき

ダイケンキ(笑)
あ、大砲は間に合わないことが多かったので大体1/4と入れ替えてました。

1回戦 緑黒感染 ○×○

game1
島6枚、マイの感電者を土地15枚デッキということでキープ。
ドロー!ヴィダルケンのセルターチ!
ドロー!大建築家!
両方タップしてマイアの感電者プレイ!
フヒヒヒ、サーセンwwwwwwwwwwwwwwwww
……まぁそんなことは関係なく相手の土地が2枚で3ターンほど止まっていたのが主な勝因。

game2
死体の野犬2枚引かれてアドを稼がれつつチャンプ等でこっちの戦線は壊滅、透術士が頑張っても1点足りず。

game3
初手、4島、水銀の縛め、先駆のゴーレム、ルーメングリッドのドレイク。
2マナ感染に水銀の縛めを打つ覚悟で、キープ。
幸い遅い展開にお付き合いしてもらえた上に先駆のゴーレムに真っ二つを撃たれなかったのでこっちの押せ押せムード。
相手のブロッカーである屍気を飛ばすものを初手のドレイクとドローの分散でバウンスして空いたところにゴーレムが駆け抜けた。

2回戦 赤白 ×○×

game1
相手のアーティファクトに停止命令合わせてドヤしてたら、知性の爆発で長魚がめくれて戦線壊滅。
今引きのゴーレムには案の定持たれてた存在の破棄が合わされgg

game2
相手がクリーチャーを引かなかったので杖持ったセルターチとかマイアの感電者でビート。たまらず存在の破棄をマイアに打ってくれたのでゴーレムを出して勝負有り。

game3
島3キープでそのまま8ターン経過。

ゲーム外の要素に非常に恵まれていたので流れ来てるかなー、と思ったんですがさすがにこれだけデッキ弱いとしょうがない。
 日朝は仮面ライダーオーズまで見て出発。
ホーム間違えて危うく各停に乗ってしまうところだったがすんでのところで気付く。
平日の同時間帯は駅に着いた途端にゲキ混みの特快に日曜だからさっくり座れたのは非常にありがたかった。
東白楽から会場まで向かう途中にある100均で朝飯を買って会場へ。

デッキケースを配ってくれたから持ち運びが楽になったぞ!やったー
パックチェックに1箇所間違いがあって警告貰ったぞ!やだー
そんな感じで構築を終えて第一回戦へ。
ちなみに自分のところに配布されたプールはこちらです。

11枚:白
1 エルズペス・ティレル
1 レオニンの裁き人
1 オーリオックの刃工
3 魂の受け流し
1 きらめく鷹
2 拘引
1 存在の破棄
1 ガルマの保護者


5枚:青
1 容赦無い潮流
1 闇滑りのドレイク
1 水銀の縛め
1 取り繕い
1 空への跳躍

12枚:黒
1 執行の悪魔
1 皮裂き
1 苦痛鍛冶
2 ドロスバッタ
2 冷たき集いの吸血鬼
2 疫病のとげ刺し
1 煙霧吐き
1 水膨れ地堀り
1 精神の瘴気

13枚:赤
1 電弧の痕跡
1 連射のオーガ
1 燃えさし鍛冶
2 刃族の狂戦士
2 金屑化
2 カルドーサの再誕
1 炎生まれのヘリオン
1 ゴブリンの小槌打ち
1 粉砕
1 岩滓の精霊

12枚:緑
1 飲み込む金属ワーム
1 吠える絡みワーム
1 絡み森の鮟鱇
1 屍肉の呼び声
2 腐食獣
2 突撃の鈍化
1 テル=ジラードの抵抗
1 甲殻の鍛冶工
1 テル=ジラードの堕ちたる者
1 死への抵抗

31枚:アーティファクト・土地
1 災難の塔
2 逆刺の戦具
1 浸透のレンズ
1 感染の三角護符
1 選別の高座
1 錆びた秘宝
1 大石弓
2 黄金の甕
2 絡み線の壁
2 ヴァルショクの模造品(赤
2 シルヴォクの模造品(緑
2 危険なマイア
2 調和者隊の盾
2 胆液爪のマイア
1 起源の呪文爆弾(白
1 虚無の呪文爆弾(黒
1 金のマイア(白
1 嵌め乗りの滑空者
1 媒介のアスプ
1 回復の三角護符(白
1 剃刀ヶ原の打つもの
1 剣爪のゴーレム
1 微光地

 最初に、万能除去の拘引2枚とエルズペス、帰化を有する白を入れること。
次に、カードの枚数が5枚しかない青を外すこと。
この2点を確定させて、黒赤緑の中から一色を選ぶことにしました。
タッチ3色目はカード枚数足りてる以上メインでやる必要はないと判断。



・執行の悪魔、皮裂きというアド除去2枚
・相手先手のマナマイアを後出しで引っ掛けられる煙霧吐きは個人的に結構好き
・クリーチャーサイズが小さめ



・2金屑化、電弧の痕跡、粉砕、燃えさし鍛冶と除去が最も豊富
・2赤模造品、剣爪のゴーレムで金属術は安定させられそう
・等価交換なカードが多くアドが取りづらい



・2緑模造品でアーティファクトエンチャントの処理が大幅に平易に
・0/6壁2枚は金属術的にも盤上の安定的にもgood
・突破力に乏しい

緑は相手の生物に触りづらいので早々に切りつつ赤と黒の間で悩んだものの、カード単体でアドバンテージを取りやすい黒を2色目に据えて構築することにしました。

8 平地
8 沼

1 きらめく鷹
1 煙霧吐き
1 オーリオックの刃工
1 苦痛鍛冶
2 疫病のとげ刺し
2 危険なマイア
2 胆液爪のマイア
1 金のマイア(白
1 嵌め乗りの滑空者
1 ガルマの保護者
1 錆びた秘宝
1 皮裂き
1 執行の悪魔

2 調和者隊の盾
1 起源の呪文爆弾(白
1 存在の破棄
1 大石弓
2 拘引
1 エルズペス・ティレル

・土地16枚マナマイア1枚と若干土地の伸びに不安があるのでマナカーブは軽め
・白:非クリーチャー呪文の優先順位&灰色熊入れてる場合じゃねぇ、とスムーズに
・黒:吸血鬼の不採用&とげ刺しの採用は事故が怖かったのが大きい。あとマンバ対策
・金属:金属術の安定、マンバ対策を意識して胆液爪のマイア採用
・戦術:調和者隊の盾+感染、苦痛のマイアで相手から殴りづらくして場を膠着させ、ボム2枚につなぐ

選別の高座、浸透のレンズは他の人が使ってるのを見ると強そうに見えるのだが自分の腕では使いこなせる自信がなかったのでスルー。逆刺の戦具はタフ2以上少なすぎて自然に抜け。苦痛鍛冶はタダで打点が上がるからと深く考えずに入れました。0/6壁のが強かったかもしれない。

1回戦 ×○△(キタヤママサヤさん)

game1はこっち2土地ストップ
game2はペスの-5でこっちのトークンが駆け抜け
game3は残り時間5分コールのかかった時間の少ないところからお互い3~4ターン土地を引き続けてそのまま終了w

2回戦 ○×△

色々有ったけど相手のスロー気味なプレイに腹が立ったので割愛。

そしてこの段階で勝ち点2(笑)
負けてないのに崖っぷちとはこれ如何に……。

3回戦 ○○

game1,2ともに相手事故こっちドブンという惨事。

4回戦 ○○(バンドウジュンイチロウさん)

パックチェック者だったのでgame1で気付きからカードを把握されることを念頭に置く。
game1は押されてるところからデカブツに拘引貼って、上から殴って勝ち。
game2は膠着した場に執行の悪魔セット即起動とかで勝ち。

5回戦 ○×○

game1は相手が3土地ストップ。相手マナマイアからの翌ターンデッキトップ分全体除去は土地がめくれてセフセフ。
game2はヒドかった……ミミックバットを置かれた場でうっかりオキシダをコンバットでやっつけてしまい、こっちのアーティファクトが端から除去された後に特に出される必要性のないマイアの戦闘球まで出されて憤死。

out 沼、平地、2胆液爪のマイア、苦痛鍛冶
in 3森、2緑模造品

game3 先手

沼平地、マイア、エルズペス、3軽いクリーチャーみたいなハンドを土地2枚引ける方にかけてキープしたら引けて先手4Tペスでドヤして勝ち。

6回戦

対戦相手が時間になっても来ない。
1分ほどして現れた彼は「すいません、ドロップチェック忘れてました」
と言って去って行った。

最終戦

ここで現在の順位を確認しよう!

1-2位 16P
3-8位 15P
9位   14P(me)
10-位 12P

最終戦の対戦相手の人ありがとう!
16Pで9位になった人ゴメンナサイ!
というわけで決勝ドラフト編に続く……?

1 2 3 4 5 6

 
竹

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